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[心得] 《已整理》Unlight遊戲教學!!!!!

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發表於 2012-4-8 03:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 zxcvb1422 於 2012-5-5 16:34 編輯

由於這遊戲的設定  多到有點複雜=_=
因此我在這裡提供一些  對新手有用的資料~~
請各位慢慢欣賞!!  (如果有錯誤或需要補充 可以用回覆告知我修正唷~~
======================================================================
首先這裡是關於遊戲的介紹

遊戲背景


遊戲可選擇的玩法

遊戲的主介面

世界地圖

區域地圖-HexRealm

區域地圖-ShadowLand

區域地圖-MoonLand

區域地圖-Anemonea

======================================================================
首先這裡我先介紹卡片~~~

Q1.角色卡上的☆符號代表什麼?

這是可以依照☆的顏色裝備對應的事件卡插槽。
普通事件卡:劍1.劍2.劍3.槍1.槍2.槍3.盾1.盾2.盾3.移1.特1.特2.機會1.聖水卡
複合事件卡:劍3+槍1卡.槍3+劍1卡.盾3+移動1卡.特殊1+盾1卡
以上是不用依顏色就可以裝的  所以除了以上的以外 都只能依顏色裝備在卡片上。
p.s.複合事件卡中 是依最大數值那面當顏色 如果是特+盾的同數值組合 是以特為主!!

Q2.角色卡要如何取得?以及卡片等級要怎麼升?
角色卡的取得有很多種方式:
(1).商店花2000Gem購買:艾伯李斯特、艾依查庫、古魯瓦爾多、阿貝爾、利恩的Lv1卡片。
(2).任務中某些沒有怪物圖樣的紅寶箱可以取得Lv1的角色卡。
(3).任務中帶有「EXP」字樣的地圖,戰勝後可得牌組第一張的角色卡Lv1 一張。
(4).玩家之間PVP後的獎勵遊戲可獲得。(請注意 並不是所有角色都可以從這拿到!!)
(5).暗房的抽獎。 (這很坑錢 小心 銅牆鐵壁阿~~)
註: (1)~(3)的方法只能獲得Lv1的卡片  (4)有可能因為星數而拿到等級高的卡 (5)銅抽只有L1 銀抽有R1.2 L3 金抽有R1.R3.R4
*角色卡片的等級需要同樣的角色卡片來進行升級(LEVEL UP)。
Lv1×2 →Lv2
Lv2×4(=Lv1×8) →Lv3
Lv3×6(=Lv1×48) →Lv4
Lv4×12(=Lv1×576) →Lv5
如果你剛好有2張角色卡 一張你有裝備 一張你沒裝備 這樣是沒辦法升等的。
一定要把卡組裡的卡片放回去唷~~~
範例:
我有15張阿貝爾 但是有一張放在牌組裡  所以升等的介面 只算有14張唷~~

Q3.怪物卡、硬幣、碎片要怎麼換算?
有些人可能會想問 怪物卡.硬幣卡.碎片卡 是什麼 可以吃嗎?
告訴你 怪物卡可以用來放在牌組 也可以拿來兌換硬幣卡,
而硬幣卡又可以換成碎片卡。
碎片卡可以做什麼?  它除了可以占位以外 還可以拿來升R卡,
從角色卡,點擊Level up的按鈕可以看到兌換條件。

硬幣與怪物卡的換算:[鐵幣→Lv1怪×1] [銅幣→Lv2怪×1] [銀幣→Lv3怪×1] [金幣→3隻完全一樣的怪] [白金幣→同種類怪Lv1~ Lv3各一隻]
*完全一樣的怪:等級、種類都要相同。例:3隻Lv1蝙蝠
*同種類怪:他們長的一樣,只是顏色不同。例:Lv1大蛙、Lv2毒蛙、Lv3疣蛙
碎片.硬幣與怪物卡的換算:[記憶的碎片→鐵幣×5] [時間的碎片→銅幣×5] [靈魂的碎片→銀幣×5] [生命的碎片→金幣×2] [死亡的碎片→白金幣×2]

Q4.什麼是事件卡?
只要在這裡出現的都叫做 事件卡~~

關於顏色的差別請參考Q1~~OwO
除了原本的4種以外 其他種類的用法!!
[機會1] ─多抽一張牌。
[詛咒1] ─丟棄對手一張牌。
[回復1] ─回復1點HP。
[聖水] ─消除自己所有狀態,包含負面與正面狀態。

事件卡常見問題1.我放了劍1/槍1/盾1,但是沒感覺有什麼變化欸?
這裡先說明的是,就算不放任何事件卡,系統也會隨機給劍1/槍1/防1這些事件卡。
系統最多給15張,也就是說,如果身上沒裝備任何事件卡,那當遊戲進行到16回合以上,就不會再拿到事件卡了。
在身上裝備了劍1/槍1/防1的情況下,就算系統發了你自己裝備的事件卡給你,因為與系統給的一樣,所以發了也看不出來。

事件卡常見問題2.角色只能使用自己卡片背面的事件卡嗎?
事實上 只要是你牌組裡的所有事件卡 ,
在每回合抽牌結束時  他會自動發給你18張的隨機一張(如果你都沒放 系統也會給你劍1.槍1.盾1)

事件卡常見問題3.我已經放滿事件卡了,為什麼沒有只出現我裝備的事件卡?
在只有一個角色的情況下,就算放滿背面的6格事件卡,也不算真正的裝滿。

事件卡都是以18格下去算的,即使你只放了一個角色,隔壁的12格還是會算做沒放滿,系統依然有機會發給劍1/槍1/防1。

上圖這種情況才是真正的放滿事件卡。
在這種情況下,就只會拿到所放的事件卡了。

事件卡常見問題4.我看到有人拿雙面的事件卡欸?
告訴你  你絕對是看到被坑的人!!(誤)
雙面的事件卡可在Darkroom金抽取得,使用方式跟一般的牌一樣,上方的才算數。

Q5.專用裝備是什麼?裝備卡怎麼取得?
專用裝備是某個特定角色才能用的裝備卡,每個角色的專用裝備都不一樣。
專用裝備可以在Darkroom金抽取得,或者是從活動中取得。
專用裝備以外的裝備卡可在Shop購買或是Darkroom銅抽取得。
在Shop購買的裝備卡比銅抽抽得的裝備卡素質要低一些。
詳細購買方式底下的「商店」分類會說明。

Q6.布勞說的故事是?R卡又是什麼?
R卡=稀有卡。
製作方式跟一般卡片不同,需要用到怪物卡/硬幣/碎片。
R卡擁有完整的四個技能,大部分R1卡能力值比L5略低一些,比L4略佳。
另外R卡可以看到角色的故事,怎麼看故事布勞有說了。
這邊要提醒的是, 官方以著作權因素禁止R卡故事全文外流
可以跟朋友分工做R卡交流故事內容,也可以盡情和同好討論設定,但請不要把故事全文貼在公開的地方。

R卡常見問題1.我做了R卡為什麼沒有故事可以看?
如果為最近更新的R卡,有時會有1-2週的翻譯期間,請耐心等候。
但若是已經很久的R卡故事跑不出來,則可能要清除瀏覽記錄再讀取遊戲一次。

Q7.角色卡等級旁邊的next和紅條是什麼意思?

紅條表示還差多少張卡片升級。
L3升L4要6張,因此總共有6格,圖中的紅條則表示目前持有2張L3卡。

R卡也有next條,不過R卡製作條件比較多,因此分的比較細。
======================================================================
這裡是關於技能的介紹

Q1.卡片背面的技能說明好難懂,有沒有其他說明方式?
技能的說明除了卡片背面以外,在對戰中把滑鼠移到技能名稱上,就會跳出一欄說明喔!
說明方式跟卡片背面的圖解有點不同,在新手時期會覺得這個說明欄比較容易看懂。


也可以用這種方式看敵人的絕招說明XD

Q2.技能要求的「特3=」、「劍7↑」、「劍1↑槍1↑移0=」是什麼意思?
這邊就舉幾個例子來解釋,了解了判斷方式後,其他的技能就請自行理解。
[特3=]表示要剛好特3才能發動,特2+特1是不行的,要一張特3。
[劍7↑]表示劍卡加起來要有7或7以上才能發動。劍4+劍3或劍1+劍2+劍4都可以。
[劍1↑槍1↑移0=]表示要劍1以上+槍1以上,並且不可以有移卡。
也就是說,X=表示數字要剛好是X,Y↑表示數字要大於等於Y,0=表示該種類型的卡要等於0。


Q3.技能要求的「無」是什麼意思?
那麼,藉著上面那張圖,來講一下很多新手都無法理解的「無1↑」是什麼意思。
無就是不限制、任何一種牌都可以。
羅索的知覺之門的無1↑、無1↑就是隨便丟兩張1或1以上的牌就可以發動。
艾伯的智略也是這種類型的發動方式。


Q4.我出了技能需求的牌,但技能沒有亮?
如果完全符合技能需求,沒站錯位置、也沒搞錯發動技能的卡片,那可能是系統沒讀取到所出的牌。
有可能是LAG或出牌出太快造成的。
請旋轉一下牌面上的牌,或是收起來再重出一次,基本上就可以解決這個問題。

======================================================================
這裡是關於任務的介紹


Q1.要如何才能到達新的區域? 明明達成度都已經滿了。
即使該地圖的達成度已滿,也要搜尋到BOSS的任務並打倒才會出現下一個區域。
至於BOSS任務的出現機率依然是運氣。
運氣好的話0分也搜得到,當然搜了2-3天的人也有,都是運氣。
(任務表在標示Lv的地方若出現BOSS字樣則就是BOSS任務)
如果真的找不到的話可以考慮現金商店的「妖魔的指南針(15 FB幣)」,或是直接跳下一個區域的「討魔的證明(75 FB幣)」。

Q2.任務的探索時間會對什麼有影響嗎…?
不同的探索時間只在於「探索時間愈長出現稀有的任務(大數值☆任務)的可能性愈高」,除此之外的功用還不明確。
相反地長時間的探索也未必一定能發現稀有的任務。
「有沒有一定要特定時間以上探索才會出現的任務?」這樣的問題到現在還不明確,但0分鐘能探索到像是那些沒有怪物的稀有任務的例子也不少。
不同的任務對應探索時間請參考各詳細任務頁面。


Q3.任務名字前面的☆是什麼意思?
代表該任務的稀有度,☆數愈多表示愈稀有也愈難搜到。

Q4.任務要搜多久比較好啊?搜越久越可以拿到稀有任務,那我搜三天好了?
沒有特殊需求是完全不建議搜三天。
一開始建議搜0分、10分就可以了,就算是Boss地圖也不會很難搜到。
打算睡覺則可以設定為搜尋8小時。
當地圖進度往後一點了,到了無名之丘之類搜索跟執行任務各要2AP的地方,可以搜1、2、4小時,自己斟酌玩遊戲的時間。
到幽靈騎士、斬影森林那裡時,我幾乎都搜4小時或8小時了。
請以自己玩遊戲的時間為搜尋標準,畢竟任何時間都可以搜到所有任務,並且也需考慮AP回復時間以及升級時會補滿AP的狀況。


Q5.打完了一次Boss,還能再打一次Boss嗎?
可以。只要你有搜到都可以打。就算到了下一個地圖,還是可以回頭搜以前地圖的Boss。

Q6.地圖進度不見了?
這個問題通常會出現在新手解決了新手地區的3個地圖後。

看到畫面中上方有個插著旗子的城門了嗎?點下去後就可以進入下一塊地圖了。
同樣的,要回到過去的地圖也是點那個旗子城門。


Q7.任務裡寫著EXP的格子是什麼?

這表示該格會出現的敵人是普通人物卡(比如寫著劍聖就是阿貝爾)。
打倒他以後就可以拿到自己牌組領隊人物的Lv1卡一張。

EXP任務常見問題1.那如果把怪物卡放在牌組第一張去打EXP呢?
怪物卡無法被放置在牌組第一張。

Q8.任務裡寫著High Low的格子是什麼?

在進入月之大陸後,有機會搜到High Low任務。即是對戰完後可以玩猜大小的獎勵遊戲。遊戲方式跟一般獎勵遊戲完全相同。
High Low任務的星數是:☆5.3~☆7.5



Q9.任務的寶箱裡放著什麼?
打任務時常常碰到格子裡有寶箱,有綠寶箱、寶石袋和上面有亮光閃爍的紅寶箱。
最常見的是寶石,那格純粹是可以拿Gem。
如果是有怪物的寶石格,Gem數是Lv1=30Gem、Lv2=50Gem、Lv3=100Gem。
沒有怪物的寶石格,Gem數則因地名而異。請參照任務>
地圖資料
綠色寶箱裡有事件卡,閃爍的紅色寶箱裡則有角色卡或怪物卡。
基本上如果紅寶箱那格有怪物的話,箱內就是該怪物的怪物卡。
沒有的話則是角色卡,角色卡的內容也是因地名而異。

以下是各地區任務中拿得到的卡片
艾伯李斯特:無名之丘、齋戒之湖、食人鬼村、斬影森林、Ex影之大陸
艾依查庫:黑森林、垃圾之街、無名之丘、齋戒之湖、食人鬼村、斬影森林、Ex影之大陸
阿貝爾:垃圾之街、食人鬼村、斬影森林
古魯瓦爾多:無名之丘、齋戒之湖、食人鬼村、幽靈騎士的頭顱墓、斬影森林
利恩:食人鬼村、幽靈騎士的頭顱墓、斬影森林、Ex影之大陸
庫勒尼西:幽靈騎士的頭顱墓、斬影森林、Ex影之大陸、Ex月之大陸
傑多:忘卻之島、Ex影之大陸
阿奇波爾多:夜影步道、Ex影之大陸
馬庫斯:妖蛆的巢穴、Ex影之大陸
布列依斯:Ex影之大陸
雪莉:Ex月之大陸
艾茵:Ex月之大陸
弗雷特里西:Ex月之大陸
伯恩哈德:Ex月之大陸
Q10.Bonus (此由
漠逆沁補充)
Bonus取得方式
Bouns種類
達成條件
獲得Bouns
詳述
FEAT
使用技能
+1+2+3+4
同一角色每用一個技能+1、用兩個技能+2,一個角色最多4個技能,因此最多+10
不同角色的技能Bonus是分開計算的。
重複使用一樣的技能無效。
INITIAL DAMAGE
第一個造成傷害
+1
一場戰鬥中,最先用戰鬥傷害傷到對手可獲得。
直接傷害不計算。
CRITICAL HIT
一擊秒殺滿血對手
+對手HP/2
(
尾數捨去)
對手受過傷後又回滿血,會加Bonus
用直接傷害秒殺對手不計算
任務中秒殺HP1的對手不計算
對戰中秒殺HP1的對手會計算
SURVIVOR
剩一滴血時獲得勝利
+3or+5
需己方只剩一人,且一滴血。
1v1+33v3+5
不管自己隊伍有幾個角色,任務對上1隻怪算1v1,對上3隻怪算3v3

Q11.獎勵遊戲(此由Mystiayuyuko提供)
請見以下#5回覆~~

Q12.對戰說明(此由
漠逆沁提供)
在這裡補充一下關於對戰的注意事項

在對戰中重要的一點:
對戰中F5會導致遊戲中斷。
所以任意F5是很沒禮貌的,請避免。


而對戰房房名的命名可大有學問!!

若房名是223、R211表示牌組角色等級: L2和L2和L3、R2和L1和L1……類推。
限222表示牌組角色等級只限L2和L2和L2
私房看到這房名可別亂入呀,那表示房主只想跟指定的人一起玩
請多關照表示房主接受任何牌組
禁R、M表示房主禁止R卡和怪物卡,有時會寫成Rx、Mx
限233相近表示房主可以接受你的牌等級跟他不完全相同,但強度不可以差太多。
強度認定普遍是R3>R2>L5>R1>L4>L3>L2>L1
基本上大部分的人可以接受一個階級的差距,例如R1跟L4是可以接受的,但R1跟L3的差距就不小了。
如果對方要求433相近,你用R144進去,先跟對方告知一聲比較有禮貌。
禁三幻
表示禁止貝琳達.梅倫.羅索。  所以你有這些的話 會被朋友唾棄(誤)
禁帕茉表示禁止使用帕茉
貝琳達
貝琳達L3的強度現在似乎普遍被人當成L5
可見她的技能較強。
所以若你的牌組內有貝琳達,最好告知一下房主比較好,不然要小心被F5。

而如果被F5的話,並不用擔心星星或者AP被浪費。
戰鬥沒打完的話,星星或者AP都不會消耗。


牌組張數問題:


對戰房尾端會顯示示1v13v3
若底色是綠色,表示沒有人進房
底色是黑色的話,表示此房已經有人在對戰了
還有請依照房主的牌組張數去對戰哦,不然會進不去。
Q13.遊戲維修時間
遊戲每週四下午3點到5點是維修時段。
如果此外時間 無法進入遊戲
則表示發生問題  或遊戲系統故障(可以拿補償獎勵! 大概
======================================================================
以上是我從 http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/取材  再加上自己的努力 整理出來的ww
希望這些能對大家有所幫助~~~

目前用這樣自己本身耗掉了1小時製作  剩下需要補充的 看哪位有心人士要幫忙用~
用完麻煩回覆在下面  我會幫你集中到這上面~~
我除了會表示 這是由XXX大大所提供 之外~~
我還會幫你加分唷OwO

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發表於 2012-4-22 17:20 | 顯示全部樓層
嘛~
這是一個講究人品的遊戲壓,如果可以希望大家和諧的玩
這點咱感觸很深呢......不管是遊戲中的抽牌,丟骰子,還是抽獎~

這是咱剛玩3天後,第一次抽獎就抽到羅索R-1,然後被友人唾棄後的心得0W0

總之~好遊戲要多跟大家推廣的
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發表於 2012-5-4 23:53 | 顯示全部樓層
希望版大補充一下關於Bonus



Bonus影響獲得的經驗。Bonus越高,經驗就越高。
就好像經驗加乘這樣

地圖任務─怪物等級x5+BONUS x10。
玩家對戰─對方人物等級總和x5+Bonus x10。
無論是任務或是對戰,只要輸了經驗和所獲得的Gem都不會太多。
Bonus取得方式
Bouns種類
達成條件
獲得Bouns
詳述
FEAT
使用技能
+1+2+3+4
同一角色每用一個技能+1、用兩個技能+2,一個角色最多4個技能,因此最多+10
不同角色的技能Bonus是分開計算的。
重複使用一樣的技能無效。
INITIAL DAMAGE
第一個造成傷害
+1
一場戰鬥中,最先用戰鬥傷害傷到對手可獲得。
直接傷害不計算。
CRITICAL HIT
一擊秒殺滿血對手
+對手HP/2
(
尾數捨去)
對手受過傷後又回滿血,會加Bonus
用直接傷害秒殺對手不計算
任務中秒殺HP1的對手不計算
對戰中秒殺HP1的對手會計算
SURVIVOR
剩一滴血時獲得勝利
+3or+5
需己方只剩一人,且一滴血。
1v1+33v3+5
不管自己隊伍有幾個角色,任務對上1隻怪算1v1,對上3隻怪算3v3


很多資料我也是看了
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/
資料挺不錯的,不過還是希望有些東西新手可以慢慢摸索遊戲教學多看幾次,「看更詳細的說明」好好按個幾遍應該就懂了。
當初我也傻傻分不清楚遠中近距離攻擊(汗


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發表於 2012-5-5 00:10 | 顯示全部樓層
既然都說了非課金的....
課金的都來了www"
多妮妲>>EX風之大陸
史普拉多>>EX風之大陸
貝琳達>>EX風之大陸
羅索>>EX風之大陸
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發表於 2012-5-5 00:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 Mystiayuyuko 於 2012-5-5 00:36 編輯

如果要提的話
獎勵遊戲的資訊最好都貼上去唷

←稍微缺了一角,所以被判斷爲7.9

←剛剛好,被判斷8.0

←多了一角,被判斷8.1\

星數對應獎勵列表

求新版獎勵遊戲列表的補完, 錯誤或資料提供請說明該星數附近出現的Gem/Exp數值, 附圖為佳

1vs1敗北/平手
Gem/Exp
牌組內角色
牌組外角色
事件卡
道具
待證
0.4
100%
白色石楠1×1
艾伯李斯特
古魯瓦爾多
0.5
120%
0.6
130%
0.7
150%
0.8
160%
0.9
180%
時間沙漏×1
1
190%
艾依查庫
1.1
210%
1.2
230%
1.3
250%
1.4
260%
劍1
急救品5×1
1.5
280%
(現Lv減3)×1
槍1
1.6
300%
防禦1
1.7
330%
特殊1
1.8
350%
(現Lv減3)×2
機會1
精靈之藥×1
1.9
370%
艾伯李斯特
400%
430%
(現Lv減3)×3
460%
500%
(極限)
艾伯李斯特
艾依查庫
阿貝爾
利恩


1vs1勝利
Gem/Exp
牌組內角色
牌組外角色
事件卡
道具
待證
2.5
200%
(現Lv減3)×1
艾伯李斯特
劍1
時間沙漏×1
2.6
220%
槍1
2.7
240%
防禦1
2.8
260%
特殊1
2.9
280%
(現Lv減3)×2
機會1
3
310%
急救品5×1
3.1
330%
3.2
350%
(現Lv減3)×3
3.3
370%
3.4
400%
3.5
430%
(現Lv減2)×1
阿貝爾
利恩
劍2
精靈之藥×1
3.6
450%
阿貝爾
槍2
3.7
480%
利恩
防禦2
3.8
510%
艾依查庫
移動1
3.9
540%
(現Lv減2)×2
艾伯李斯特
特殊2
4
580%
白色石楠3×1
阿貝爾
4.1
610%
利恩
4.2
650%
(現Lv減2)×3
4.3
700%
4.4
750%
4.5
800%
(現Lv減1)×1
艾伯李斯特
劍3
急救品10×1
4.6
860%
槍3
4.7
930%
防禦3
4.8
1010%
古魯瓦爾多
移動2
4.9
1100%
(現Lv減1)×2
艾依查庫
機會2
5
1210%
古魯瓦爾多
詛咒術1
白色石楠3×2
1340%
庫勒尼西
1510%
(現Lv減1)×3
1720%
2000%
(極限)
古魯瓦爾多
庫勒尼西
布列依斯


3vs3敗北/平手
Gem/Exp
牌組內角色
牌組外角色
裝備卡
事件卡
道具
待證
5.5
100%
(現Lv減3)×1
艾伯李斯特
劍1
急救品5×1
5.6
120%
槍1
5.7
130%
防禦1
5.8
150%
艾伯李斯特
特殊1
5.9
160%
(現Lv減3)×2
機會1
6
180%
艾伯李斯特
精靈之藥×1
妖魔彈藥
6.1
190%
6.2
210%
(現Lv減3)×3
艾伯李斯特
6.3
230%
6.4
250%
艾伯李斯特
6.5
260%
(現Lv減2)×1
阿貝爾
妖魔短劍
劍2
白色石楠3×1
6.6
280%
利恩
槍2
6.7
300%
(現Lv減2)×2
艾伯李斯特
阿貝爾
防禦2
6.8
330%
艾依查庫
移動1
6.9
350%
特殊2
7
370%
(現Lv減2)×3
急救品10×1
妖魔戒指
400%
430%
460%
500%
(極限)
(現Lv減2)×4
古魯瓦爾多


3vs3勝利
Gem/Exp
牌組內角色
牌組外角色
裝備卡
事件卡
道具
待證
7.5
200%
(現Lv減2)×1
古魯瓦爾多
劍2
精靈之藥×1
妖魔戒指
7.6
220%
槍2
7.7
240%
防禦2
詛咒術1
7.8
260%
(現Lv減2)×2
移動1
7.9
280%
妖魔短劍
特殊2
8
310%
詛咒術1
白色石楠3×1
8.1
330%
(現Lv減2)×3
8.2
350%
妖魔彈藥
8.3
370%
8.4
400%
(現Lv減2)×4
8.5
430%
妖魔戒指
劍3
急救品10×1
8.6
450%
庫勒尼西
布列依斯
槍3
8.7
480%
(現Lv減2)×5
防禦3
8.8
510%
勇者短劍
特殊2
8.9
540%
(現Lv減1)×2
移動2
9
580%
白色石楠3×2
9.1
610%
勇者彈藥
9.2
650%
(現Lv減1)×3
9.3
700%
9.4
750%
勇者戒指
9.5
800%
(現Lv減1)×4
移動2
古代妙藥×1
9.6
860%
特殊3
9.7
930%
白的槍劍
機會2
詛咒術2
9.8
1010%
(現Lv減1)×5
Hp恢復1
9.9
1100%
傑多
阿奇波爾多
馬庫斯
雪莉
艾茵
伯恩哈德
弗雷特里西
瑪格莉特
古魯瓦爾多
聖水
10
1210%
白的短劍
詛咒術2
古代妙藥×2
1340%
(現Lv減1)×6
1510%
(現Lv)×1
古代妙藥×2
各種碎片×1 *1
1720%
白的彈藥
2000%
(極限)


任務 HighLow
START/MAX
Gem/Exp
牌組內角色
牌組外角色
裝備卡
事件卡
道具
待證
Lv1START⇒
4.5
200%
(現Lv減3)×1
艾伯李斯特
精靈之藥×1
4.6
205%
4.7
210%
4.8
220%
艾伯李斯特
Lv2START⇒
4.9
230%
(現Lv減3)×2
5
240%
利恩
5.1
250%
急救品5×1
5.2
260%
(現Lv減3)×3
艾伯李斯特
急救品10×1
Lv3START⇒
5.3
270%
精靈之藥×1
5.4
280%
時間沙漏×1
5.5
295%
(現Lv減2)×1
艾依查庫
劍2
5.6
310%
槍2
Lv4START⇒
5.7
320%
防禦2
5.8
330%
艾依查庫
利恩
移動1
5.9
340%
阿貝爾
特殊2
白色石楠3×1
6
350%
艾依查庫
急救品5×1
古魯瓦爾多
Lv5START⇒
6.1
360%
艾伯李斯特
6.2
370%
(現Lv減2)×2
艾依查庫
阿貝爾
利恩
6.3
385%
6.4
400%
白色石楠3×1
6.5
415%
劍2
急救品10×1
Lv1MAX⇒
6.6
430%
艾依查庫
槍2
Lv1⇒
6.7
440%
利恩
防禦2
Lv1⇒
6.8
450%
(現Lv減2)×3
移動1
Lv1⇒
6.9
465%
妖魔短劍
特殊2
白色石楠3×1
Lv1⇒
Lv2MAX⇒
7
480%
艾依查庫
詛咒術1
急救品10×1
艾伯李斯特
庫勒尼西
妖魔戒指
Lv2⇒
7.1
495%
Lv2⇒
7.2
510%
妖魔彈藥
Lv2⇒
7.3
525%
(現Lv減2)×4
古魯瓦爾多
Lv2⇒
7.4
540%
白色石楠3×1
Lv3MAX⇒
7.5
560%
(現Lv減2)×5
劍3
古代妙藥×1
Lv3⇒
7.6
580%
槍3
Lv3⇒
7.7
595%
防禦3
Lv3⇒
7.8
610%
(現Lv減1)×1
移動2
Lv3⇒
7.9
630%
機會2
白色石楠3×1
Lv4MAX⇒
8
650%
古代妙藥×2
Lv4⇒
8.1
675%
Lv4⇒
Lv5MAX⇒
8.2
700%
Lv5⇒
725%
Lv5⇒
750%
Lv5⇒
800%
(現Lv減1)×2
庫勒尼西
布列依斯
白色石楠3×1


任務 HighLow 的計算法

任務中打倒敵人後的獎勵遊戲(HighLow)的星數,是按敵人(不論是怪物或人物)的等級來釐定的。

敵人等級
人物
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
一般怪物
M1
M2
M3
鳥人族/龍族
M1
M2
M3
開始星數
4.5★
4.9★
5.3★
5.7★
6.1★
上限星數
6.6★
7.0★
7.5★
8.0★
8.2★
開始Gem/Exp
200%
230%
270%
320%
360%
上限Gem/Exp
430%
540%
630%
700%
800%

註:
•戰勝Ex安妮莫娜的M1白魔後會進行Lv1HighLow
•戰勝死都黑爾頓的M2幼龍後會進行Lv4HighLow
•戰勝Ex安妮莫娜的M3妖精王妃後會進行Lv5HighLow
龍人族 (不確定)

任務 HighLow 的出現地區
敵人等級
出現地區(首三個)
Lv1 / M1
鐵夢的要塞、白魔的圓環石陣、翼龍的藏寶庫
Lv2 / M2
雷恩高原、鐵夢的要塞、植物瞭望塔
Lv3 / M3
瑪瑙採掘場、忘卻之島、幻影城
Lv4
幻影城、妖蛆的巢穴、鐵夢的要塞
Lv5
白魔的圓環石陣、Ex月之大陸、Ex安妮莫娜


點評

我直接打請見以下#5 (其實是因為我懶的貼圖XD  發表於 2012-5-5 16:22
我是覺得 新手應該用不到~~  發表於 2012-5-5 01:03

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發表於 2012-5-5 13:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 漠逆沁 於 2012-5-5 13:33 編輯

在這裡補充一下關於對戰的注意事項

在對戰中重要的一點:
對戰中F5會導致遊戲中斷。
所以任意F5是很沒禮貌的,請避免。


而對戰房房名的命名可大有學問

若房名是223、R211表示牌組角色等級: L2和L2和L3、R2和L1和L1……類推。
限222表示牌組角色等級只限L2和L2和L2
私房看到這房名可別亂入呀,那表示房主只想跟指定的人一起玩
請多關照表示房主接受任何牌組
禁R、M表示房主禁止R卡和怪物卡,有時會寫成Rx、Mx
限233相近表示房主可以接受你的牌等級跟他不完全相同,但強度不可以差太多。
強度認定普遍是R3>R2>L5>R1>L4>L3>L2>L1
基本上大部分的人可以接受一個階級的差距,例如R1跟L4是可以接受的,但R1跟L3的差距就不小了。
如果對方要求433相近,你用R144進去,先跟對方告知一聲比較有禮貌。

補充貝琳達
貝琳達L3的強度現在似乎普遍被人當成L5
可見她的技能較強。
所以若你的牌組內有貝琳達,最好告知一下房主比較好,不然要小心被F5。

而如果被F5的話,並不用擔心星星或者AP被浪費。
戰鬥沒打完的話,星星或者AP都不會消耗。


牌組張數問題:


對戰房尾端會顯示示1v13v3
若底色是綠色,表示沒有人進房
底色是黑色的話,表示此房已經有人在對戰了
還有請依照房主的牌組張數去對戰哦,不然會進不去。



關於對戰其實個人挺害怕的

有時候遇到很……的對手實在很想F5
不過這時候就請大家多多善用下面的對話區好好溝通囉>AOb

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還有禁三幻 帕茉 那種(本人超怕!!  發表於 2012-5-5 16:26

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發表於 2012-5-5 13:33 | 顯示全部樓層
本帖最後由 漠逆沁 於 2012-5-5 13:35 編輯

順道提醒一下
遊戲每週四下午3點到5點是維修時段。

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之前我還想說 為什麼進不去@@  發表於 2012-5-5 16:26

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發表於 2012-5-6 08:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 cmtg994r 於 2012-5-6 14:17 編輯

我想問攻擊傷害的攻防骰子的判定
到底是以甚麼為標準來決定傷害值啊-----------------------------------------------
但是要如何控制骰子的數量啊!

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骰出去後的骰子 正面~~  發表於 2012-5-6 14:14
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發表於 2012-5-6 13:45 | 顯示全部樓層
cmtg994r 發表於 2012-5-6 08:38
我想問攻擊傷害的攻防骰子的判定
到底是以甚麼為標準來決定傷害值啊

未命名.JPG

我不太確定你問的是不是這個意思?

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骰出去後的骰子 正面~~  發表於 2012-5-6 14:14
不是 我知道可以決定攻擊力的方式 但是最後判定減敵方多少血時 會"隨機?"出現攻防骰子決定傷害 我ATC:31敵DEF:5 但是她無傷害  發表於 2012-5-6 13:58
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發表於 2012-5-6 16:03 | 顯示全部樓層
嗯那就要靠運氣會骰出多少正面了
「目前普遍認定骰子有兩面是正面,其他四面是X。」←我有看過別人這樣說
所以請假定骰子有1/3的機會正面
例如: 你是31點決定傷害 但是要乘以三分之一
不過這只是普遍認定
所以你31個骰子都骰到X,這也不是不可能。

順帶一提,艾伯李斯特有爛骰王這稱號……
我上次帶他上陣整個骰超級……
難道是人品問題?
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