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[分享] 駭人更新:麥塊1.4.2版正式推出!!  

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發表於 2012-10-26 19:47:39 |顯示全部樓層
本帖最後由 sky7792500x 於 2012-10-27 13:39 編輯 0 F+ X0 V7 w0 q8 @) k( `+ l3 R$ V

" Y, _( \0 ~, _0 V6 @8 Y  X文章轉自"當個創世神:中文百科": h$ ^2 L+ I. k
, Z/ B  p( N8 ^1 @

% u4 a7 p) w+ H, y' N
' i9 [1 j4 x" F駭人更新(Pretty Scary Update),即Minecraft1.4.2正式版,是將於2012年10月25日發布的一個重要更新,計劃中有許多不同的怪物和變種,可穿戴和放置的頭顱,一個新的BOSS凋靈命令方塊烽火台等。
& r8 r9 E+ D& c, Q& x( c# X; P* ^. Y6 t4 K% x" I( `* o0 f- J" z7 t' X
駭人更新自1.3.2正式版之前的12w32a開始開發,直到1.4.2預發布版最終定型,期間經歷17個預覽版的測試。& D1 F  g  R; F$ @# p+ y% Y
12w36a中,本次更新被命名為「駭人更新」。Dinnerbone在12w40a中宣布了1.4正式版的發布日期為2012年10月24日。
4 l7 [6 J6 K5 }* K5 y& M
$ o7 i7 P( Q* l但隨後由於1.4.1以及1.4.2的更新,發布日期被推遲到10月25日。
9 R' l( J$ t3 c! {9 J2 u# O駭人更新本來計劃包含官方Mod API,但隨後與新的光照系統、紅石特性、渲染系統一同被宣布推遲。# J  Y6 h5 q# b8 ^4 y" i
" r& T5 K, R% p; n  V
全局
  • 改進的伺服器列表/ b9 Q3 h1 V0 f2 F, J
    • 可以在添加或編輯伺服器時隱藏伺服器IP
    • 伺服器版本顯示在連接進度條的左側
    • 伺服器延遲提示現在能夠顯示伺服器與客戶端之間是否存在不匹配的協議版本。
    • 無法加入不匹配的伺服器
      4 o* q9 [& c+ W7 ~8 e+ v, x
  • 改進的設置菜單
    $ t5 [: F' i5 @9 L
    • 聊天設置重命名為多人遊戲設置
    • 為披風所有者加入不顯示披風的選項
    • 加入全屏與垂直同步切換
      " F7 h! r, V7 S3 u2 ]* R
  • 改進的F3功能
    6 n# E3 ?- J+ V: x1 Y
    • shift+F3會顯示統計扇形圖
    • 能夠顯示玩家朝向與角度
    • 能夠顯示玩家位於哪一個區塊內(採用X與Z坐標標定)
    • 按著F3的同時按下P能在窗口失焦時切換自動暫停。
    • 按著F3的同時按下H切換出詳細的項目說明。
    • 按著F3的同時按下T能夠重載材質包$ w- T6 n0 c0 e: g, u
  • 更新語言文件- |  H. r. p. Q/ q' I  L: Q

& T5 X# h9 m  u遊戲內容
  • 改進的多人遊戲
    ' B! v+ K$ m9 j1 e
    • op.txt內無內容時,出生地保護會被禁用。
    • 出生地保護半徑現在可以在server.properties內配置$ w- d$ H. e: N  `
  • 改進的物品欄管理
    ! L4 @9 T, ?5 A! k
    • 選取方塊按鍵也支持物品的複製了,能夠給予你一組
    • 滑鼠在物品上懸停時按下1-9熱鍵能夠將物品與指定物品欄中的物品交換。
    • 創造模式中shift點擊物品能夠將其移入生存模式物品欄4 Z# {2 K$ ~9 Q' Y' `! O0 Q4 e6 I
  • 添加與改進了一些命令5 ?3 E3 }+ ?. A! z& F
    • /difficulty改變難度的命令( G4 S" ]+ `* k& x/ T. I- z; S4 G, i
      • /difficulty 0 = 和平
      • /difficulty 1 = 簡單
      • /difficulty 2 = 普通
      • /difficulty 3 = 困難
        , w4 F- D+ r4 A+ u
    • 可切換開關PvP
    • 加入/spawnpoint命令以更改玩家出生點
      " p! \4 g* e& f  B$ n- {
      • /spawnpoint <玩家> <x> <y><z>$ ]4 n- P  C( I
    • 加入/w,可作為/tell的簡寫
    • 加入/weather以更改當前天氣,並設置新的天氣的持續時間
      ' X3 t1 P! h8 d# h% B; i
      • /weather [clear | rain | thunder] <時間>% ^/ u% V. G- r, B% ?  M* x, V3 V
    • 加入/gamerule <遊戲規則><true/false>以查詢與更改遊戲規則,應用於命令方塊9 ~# s1 u! p5 ^: T/ J. V; h* G
      • /gamerule doFireTick來改變火勢是否可以蔓延
      • /gamerule doMobLoot來改變生物是否掉落物品
      • /gamerule doMobSpawning來改變攻擊型生物是否刷出
      • /gamerule doTileDrops改變方塊是否會掉落
      • /gamerule keepInventory改變玩家死亡以後物品是否掉落
      • /gamerule mobGriefing改變苦力怕終界使者凋靈是否能改變方塊(例如苦力怕的爆炸和安德搬走方塊的行為)) N! B" W2 Z, s9 e, X
    • 加入/clear以清空玩家的物品欄
    • 更改/xp,這樣其可以用於把某玩家的等級提高到指定級數
    • 更改/tp以支持相對坐標
      ! Z( b+ _) {5 t6 h, h5 \9 H
  • 加入命令目標符
    ( t, d; Q- A4 F* b3 M) @" ^
    • 可用參數:% p( F4 c+ z! ?/ `$ m9 T  L
      • @p - 最近的玩家
      • @a - 所有玩家
      • @r - 隨機玩家
      • @f - 最遠的玩家
        ! i9 x0 n* a/ k: K6 K, K! S
    • 可以用[]定義參數,句式為x=0,這裡x為參數
    • 可用的參數:  ?9 m, _: D& _) |1 a5 j
      • x,y,z - 坐標
      • r - 距離
      • m - 遊戲模式
      • l - 最小經驗級數
      • lm - 最大經驗級數
      • rm - 最小距離
        ; {& [& p' Z2 y# R. Y, B
    • 某些變數隻能用於@a:
      ) {( W% Y" m! c; [# u* N4 V
      • c - 返回玩家數量的最大值。如果低於0則無效。7 l0 P; k8 e. q- w# v% Y. S$ Z5 {4 f; I
  • 升級聲音引擎
    ; {) w/ e: r$ K! y# }$ q/ c
  • 改進傳送門
    * F( f% I+ z; \4 U  _/ i) U
    • 生物、物品與拋射物可以穿過傳送門,並保持其初始速度
    • 實體會瞬間通過傳送門,但有較長的冷卻時間
    • 著火的實體(比如烈焰人火球)可能通過傳送門離開下界,並燒掉主世界的一些東西。
    • 傳送門能根據實體進入的地點傳送實體
    • 穿過傳送門之後玩家的朝向被修正
    • 創造模式中的玩家傳送可以在瞬間完成# u1 V. b+ Q5 b% K- q. n4 u
  • 改進冒險模式& Y% Q; v' ^* }0 g% X( N
    • 用適當的工具能夠開採方塊
    • 能夠放置方塊了
      ; b; H9 t$ Z* ~/ q8 q+ N
  • 改進繁殖機制
    ' P1 r7 |8 c3 c0 c1 B
    • 現在用種子來繁殖了,而不是以前的小麥。
    • 現在用胡蘿蔔來繁殖了
      8 ]8 h% A4 c" F3 o1 E, ?, m& S
  • 你現在可以還原一個荒涼的小村莊或者自己建一個全新的村莊
  • 諸多小改進; G8 T, y9 {- g, {0 {
    • 在BOSS血條之上添加BOSS名稱
    • 釣魚繁殖也能夠獲得經驗
    • 已生成的世界可以在世界選擇菜單中重新生成。
    • 改變多個物品的圖標
    • 使用/give能夠立即將物品放入物品欄
    • 地板門控制桿按鈕無法再用滑鼠左鍵觸發  e& h8 [, g. t1 ?; G7 ^% l1 e
  • 9 }2 S2 q! \8 T
    • 為物品添加可以用作別名命名的NBT標籤
    • 為生物添加可以決定是否會消失的NBT標籤
      1 m( l' r4 L$ O. k/ a
  • 修正漏洞
    ' r; u7 n  P. S+ h* @
    • 修正/me命令只能由OP使用的問題
    • 修正/tell命令工作不正常的問題
    • 解決部分光照問題
    • 解決穿戴附魔盔甲時,手持任何物品都會發光的問題
    • 修正在蹲下時,皮膚的第二層無法正常顯示的問題
    • 修正烈焰神生成不正常的問題
    • 修正寵物會隨機傳送的問題
    • 修正在禁止pvp的伺服器中,玩家依然可以通過使用帶有火焰附加魔咒的劍傷害其他玩家的問題
    • 修正在礦車中的實體不可見的問題& y; ]* {9 t- I% @" ~1 J  ]

2 ~$ b* `6 T5 j- U0 G$ O$ d世界生成
  • 可自定義的世界類型生成
  • 使得超平坦世界可自定義* N) E& E9 E/ g8 D) c
    • 現在可以用方塊ID、數據值與高度定義不同的地層
    • 可改變生物群系
    • 所有的生成選項都儲存在預設中,可供分享與再使用
    • 多樣化的地形裝飾(除了村莊外)都可定義
    • 默認預設:
      ! P4 H- J4 S6 k" u
      • 傳統平地 - 2;7,2x3,2;1;village
      • 挖洞者的夢想 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 水之世界 -2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
      • 主世界-2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
      • 雪之王國 - 2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
      • 無底洞 - 2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
      • 沙漠 -2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
      • 紅石就緒 - 2;7,3x1,52x24;2
          p, }) c" `2 w- b- A
    • 一個預設的例子:95;35:2;2x20;1;stronghold –95為格式版本,後面跟一個分號,分號後面為地層信息。每個新地層之間都用逗號隔開,必須由方塊ID(35)構成,可以用冒號與其附加數據值相連(:2)。在方塊ID之前可以用2x代表層數的厚度。地層定義完畢之後,加入你想生成的結構,包括其選項。
      ; e' x  L0 U5 p$ f5 q6 a- u4 a; Y
  • 在沼澤中加入沼澤小屋
  • 蠹蟲方塊會罕見地出現於山脈生物群系1 G' C4 y! Z9 q( }+ ?! ?
    • 山脈生物群系中平均每個區塊生成一個怪物蛋1 A2 W! Y8 }/ V
  • 村莊中會出現胡蘿蔔馬鈴薯
    " t3 {. E5 d! U& ~9 o0 w7 ^
方塊 &物品
  • 命令方塊* `! ?$ K) d/ y6 B. h- S
    • 被紅石激活後會運行事先編輯好的命令
    • 冒險模式所設計
    • 只有OP才能編輯,而且server.properties中的enable-command-block必須啟用
    • 只能通過/give playername 137獲取
      7 M" J# l- [: G. f6 _: x" V
  • 烽火台% G& s/ h& T! H  K( a  ~, S5 Z( p
    • 定位為遊戲後期的方塊
    • 不斷發出光芒,具有垂直向上的光束效果,且會為一定範圍內的玩家提供正面效果
    • 激活條件為:在其下建造一個由鑽石塊/金塊/鐵塊/綠寶石塊構成的金字塔,再選擇一種效果8 b& ?( K$ r8 ?1 S5 [! G, T
      • 最簡單的金字塔需要9個方塊;最高等的需要164個) z8 `% v  e& O9 R% g
    • 必須暴露在陽光下才能運作
    • 隨著金字塔層數的加高,可應用的效果變多,且效果作用範圍加大
    • 選擇一種效果需要消耗1個鐵錠、鑽石、金錠或綠寶石
    • 下列效果的解鎖層數需求依次遞增:" d3 L( H2 Z) n: I! E
      • 速度速掘
      • 抗性提升跳躍提升
      • 力量& d: S8 N0 K) e" {; t7 i
    • 當金字塔達到最大值4層,可以選擇副效果
      " m) Q, X( b7 _  t
      • 副效果為生命恢復,或是某個主效果的等級II7 [1 ^+ `! w2 Q% y
    • 信標給予的效果比藥水產生的顆粒效果要少
      ' L. H9 S; m) c% x& r# C: s
  • 鐵砧5 L! k# \" ?# U( l4 B
    • 用於物品修復、合併附魔、重命名任何方塊與物品。代價是經驗的消耗
    • 工具也能用其原材料修復
    • 相同等級魔咒合併會提升1級等級;不同等級合併會保留最大值
    • 衝突的魔咒會被移除其中之一
    • 使用以及墜落均會加重其損耗程度——損耗程度依次為鐵砧,輕度損耗的鐵砧,重度損耗的鐵砧
    • 具有四種朝向,無法被活塞推動
    • 經驗值消耗會因魔咒等級與稀有程度而變化——最大消耗為39級經驗+ q3 `! z6 E- m. N$ j
      • 欲知鐵砧合併魔咒的原理,參見鐵砧機制條目/ R& @. C2 G9 x: e8 s+ P" E+ n
    • 鐵砧會受重力影響,給予玩家或生物與下落高度成正相關關係的傷害。被鐵砧殺死的玩家會出現信息「XXX被鐵砧壓扁了」。
    • 鐵砧落在下列方塊上時會摧毀該方塊:大多數透明方塊(火把、鐵軌等)上4 Q1 j& c1 @8 k6 P0 P. v1 z
  • 生怪箱
      M1 C/ J2 y" A9 c4 g* `
    • 加入若干NBT標籤用於更改某些核心刷怪規則
      - u4 z" A8 M" K( L* x
      • 刷怪範圍
      • 最大刷出實體數量
      • 縱向刷怪半徑. i$ ^+ u- p2 I: r
  • 紅石中繼器
    5 h) ~: D1 t% {9 T5 C* r+ ^
    • 用另一個中繼器向該中繼器側向充能能夠得到鎖存效果
    • 中繼器位於鎖存狀態時,第二個紅石火把將不可見,換成一道黑灰色的橫條。此時中繼器輸出不隨輸入改變% @! Q8 K( z* e! l: o
  • 花盆
    1 P6 @! {4 ?/ L, U& C) Y- D; o
    • 允許玩家種植所有植物類方塊
    • 右鍵點擊種植,左鍵點擊可以同時回收兩者; V) X% U  [3 @  _6 C- B) Z# K
  • 碎石牆
    ) z4 @/ X5 o* n7 f
    • 還具有其變種青苔石牆
    • 柵欄特性類似——可彼此連接,與其他方塊連接,與柵欄門匹配,具有1.5格高的判定
    • 區別在於邊角處與上置其他方塊處的視覺高度較高
      5 l+ X* k$ V2 V/ N6 J
  • 木頭
    , h8 d2 ]. w1 ?3 v, L3 |2 D6 h, k
    • 放置時的朝向依據其放置表面方位而定3 E6 y; _4 M) A( y' S3 ^; W: t
      • 方塊側面:側放
      • 方塊頂面或底面:正放
        4 V1 Q" L8 G. @
  • 樓梯
    , [5 D- M; m$ W" s: t! C& d
    • 支持牆角處的樓梯7 {6 H7 T1 `& U. E2 k" `+ ~9 B% O
  • 物品展示框
    ( F3 C( h( l  i0 e1 J
    • 任何東西都可以放在展示框裡
    • 時鍾指南針地圖均可正常工作——地圖上只會顯示其所身處的展示框的地標
    • 在創造模式中,使用選取方塊按鍵能直接得到選中的方塊或物品
      , F* o) k, f. `$ K' f
  • 頭顱
    1 n$ x4 e% `: G& R
    • 為生物被玩家殺死時的罕見掉落物
    • 只能由凋靈骷髏掉落,但也存在苦力怕、殭屍、骷髏與玩家的頭顱
    • 可以有16個方向的擺放,或是懸掛在牆上
    • 可穿戴
    • 使用外部編輯器編輯其NBT標籤的話,玩家頭顱可指定為特定玩家的頭顱——名稱為「XXX的頭」
      7 r7 o* \/ Y% b) i$ _9 r) o2 d
  • 地板門- y$ @0 h9 e) }: I
    • 地板門可以根據滑鼠的指向放在方塊的上面或者下面。
      : Z/ t& G2 s0 ]4 _
  • 按鈕! p9 V( S- p% d4 X
    • 觸發時長提高0.2秒
    • 新合成配方——只需要一個石頭
      0 f) M5 Z8 Z& o! `7 ]; P  @
  • 木按鈕
    / {- K. S4 G: V( r7 f
    • 可被觸發
    • 需要一個木材合成
      / C% T: P0 _1 U7 `

  • 5 x, g# m  e+ P; j; K# M' V0 G
    • 依據難度不同,蔓延速度也不同- C( `& x! k! s8 ^9 _( h
  • 樹苗; b, `) g: N5 c' T. J
    • 降低碰撞箱體積7 b# {: E6 G5 E9 G9 ?* s
  • TNT
    . B8 f& y7 Y0 r- d: ~" ]3 ]" e
    • 現在可被火焰箭觸發3 H$ A- @) O) w1 E0 @5 z. a
  • 馬鈴薯; n) C/ F+ d) |& w& ^
    • 可種植在濕潤耕地上,成熟後採集得到1-4馬鈴薯
    • 可被骨粉立即成熟
    • 烹飪得到烤馬鈴薯
    • 罕見掉落毒馬鈴薯
    • 馬鈴薯回覆0.5飢餓點數;毒馬鈴薯回覆1飢餓點數,並有一定幾率中毒;烤馬鈴薯回覆3飢餓點數- s8 m0 W' f1 J: z! b* d
  • 胡蘿蔔& d% V6 t; e( b; y; z
    • 可種植在濕潤耕地上,成熟後採集得到2-4胡蘿蔔
    • 可被骨粉立即成熟
    • 可與金粒合成金胡蘿蔔
    • 胡蘿蔔回覆2飢餓點數,金胡蘿蔔回覆3飢餓點數
      3 o. v6 b7 @/ X
  • 蘿蔔釣竿5 }4 Q2 Z0 L! u* `& _: d
    • 可以用來控制的行動
    • 豬會朝著玩家手持蘿蔔釣竿指向的方向移動
    • 手持蘿蔔釣竿的玩家也會吸引附近的豬
    • 在騎豬過程中逐漸損耗,最終吃掉胡蘿蔔,只剩釣魚竿
    • 起步較慢,但最終能達到最大速度5格/秒
    • 可右鍵獲得瞬間爆發速度,但耐久消耗加劇
    • 用釣魚竿和胡蘿蔔對角擺放合成) q8 Q  s8 e6 t5 f) }/ V
  • 南瓜派
    . b) d2 {) W, C! c! @3 f
    • 回覆4飢餓點數
    • 合成方法:南瓜雞蛋1 O% I' @  `% M$ V  F: S" }4 B
  • 下界之星5 C" k6 ]! c: G. q" ~
    • 凋靈掉落
    • 用於合成信標
    • 像附魔裝備一樣發光
      ' F! `" L  z1 i& Q5 C( N
  • 夜視藥水5 K8 z/ f  l1 T
    • 由金胡蘿蔔與粗製的藥水合成
      ( h0 G7 h9 X4 ]+ z. h2 n
  • 隱身藥水" O. s" f$ Z# V8 `, ~
    • 能夠隱藏玩家本身、名稱標籤與披風
    • 攻擊型生物只有你撞到它們或是主動攻擊它們,他們才會反擊
    • 噴濺隱身藥水也可以讓生物隱身,儘管部分生物並不完全隱身
    • 發酵蜘蛛眼與夜視藥水合成而得
      ! L. E- g; q, D* T, K9 Q
  • 藥水3 ~: `; D0 E$ u, ?4 R; _, p+ f" m
    • 現在可以得到任何可用的藥水效果、等級與持續時間
    • 有關數據以NBT標籤形式存儲,但藥水色彩不變
        _6 \. }0 z: i7 j% A$ J
  • 地圖
    8 D) Z; F, E; z2 w3 q2 {2 t
    • 合成得到空地圖,右鍵使用後會變成地圖
    • 地圖初始縮放比例較大,還可以擴展(通過與紙合成)
    • 同一地圖上,玩家可以看到其他玩家
    • 地圖可以克隆 (?
    • 移除文本標題
    • 玩家不在地圖顯示範圍中時,會顯示為一個小圓圈2 O" O3 _/ k  r4 W0 ]6 E
  • 盔甲
    / A" T  v* B: @# J. s( H, C
    • 鑽石盔甲的袖子內層有一個V形開口
    • 對皮革盔甲進行了大幅度修改% ]1 Z7 M  @( D6 p* |0 P; P4 p
  • 皮革盔甲
    , y0 Y1 `1 I& [2 r( N
    • 一共有16,777,216種可用的染色
    • 可以在工作台中使用不同的顏料來染上複雜的顏色。
    • 其標籤會顯示出其顏色。
    • 可以用鍋釜來洗掉染色
    • 更改物品與模型的顏色與材質
    • 現在具有雙重材質,其中一層為其本來的顏色  u$ p& y/ M  i& g
生物
  • 凋靈& s  D# m5 J0 T5 \2 B" K  ^
    • 凋靈是一種由玩家召喚出的具有飛行能力的有三個頭的Boss型生物會主動投機非玩家或不死生物。
    • 召喚凋靈需要呈T字型放置4塊靈魂沙以及在其頂部放置三個凋靈頭顱進行召喚。
    • 在生成後,會閃爍藍光同時恢復生命值並逐漸變大,在這一階段凋靈為無敵狀態(約幾秒鐘時間),在此之後凋靈開始攻擊玩家和生物。
    • 每一個頭顱會瞄準獨立的目標併產生被稱為凋靈之首的火焰投射物,投射物在接觸後會爆炸。
    • 凋靈會發射兩種不同類型的投射物:第一種投射物為藍色,由其較小的頭顱中發出;第二種投射物顏色稍暗,由其較大的頭顱瞄準玩家後發出。
    • 當被投射物集中後,玩家會獲得「凋靈藥水II」的效果,這一效果類似於中毒效果,但是玩家的生命值變為黑色。
    • 凋靈會持續回覆生命
    • 當凋靈生命值低於一半時會提高其護甲並對弓箭攻擊免疫。
    • 在殺死時會掉落下界之星
    • 凋靈在被召喚出後,主世界的天空會變暗。
      5 U/ y9 w8 y: g  I
  • 凋靈骷髏
    ! \7 i5 M/ P. g
    • 攜帶石劍並在被玩家殺死後極少數的情況下會掉落石劍。
    • 掉落骨頭、煤,極少數情況下掉落凋靈骷髏。
    • 在玩家為擊中後玩家會獲得凋靈效果。
    • 地獄要塞中生成。
    • 會在極少數的情況下,取決於難度,會生成可以拾取盔甲、頭部、物品、方塊、武器、工具的凋靈骷髏。
    • 盔甲和工具以及劍會自動進行更換(如果可能並比其自身裝備更好的話)物品則會再該骷髏被殺死後100%幾率掉落。
    • 在其被殺死後會掉落其手持物。
    • 所有裝備都是有實際功能的:如劍和工具會增加傷害,盔甲則會對其進行保護。
    • 掉落物會有極低的幾率掉落稀有並損壞的工具。
    • 隨著難度的上升,會更有可能生成裝備有工具的凋零骷髏,當其被玩家殺死後也會有極低的幾率掉落。
      6 o( t% L) v% k! @/ b# N
  • 女巫) p5 |% @$ z* ?0 T, w
    • 看上去像是村民的變種
    • 使用劇毒藥水、減速藥水、虛弱藥水和傷害藥水攻擊玩家
    • 戴著一頂有時會發出紫色顆粒的魔法師帽
    • 能夠自我恢復生命值
    • 在戰鬥時會飲用治療藥水與抗火藥水以自保
    • 免疫80%的負面藥水效果
    • 死後掉落木棍螢石粉紅石粉火藥蜘蛛眼玻璃瓶水瓶
    • 手持藥水被玩家殺死時有一定概率掉落該藥水
    • 生成於沼澤中的沼澤小屋! t5 R2 Y( z0 X/ w
  • 蝙蝠
    * i4 i5 n2 k/ U8 U  ?
    • 平時倒掛在天花板上,玩家接近時飛起
    • 生成於黑暗的洞穴
    • 白天睡覺
    • 無法觸發壓力板絆線
      0 n8 P. i7 F, U
  • 馴服的
    & d8 F# A+ _5 }
    • 手持染料右鍵點擊,可以染色其項圈
      4 v: x! @2 N! \9 V! x( R  s2 m5 r0 K
  • 鐵巨人- F% n5 @* X; a- d6 Z! ~& `- H, y
  • 所有攻擊型生物
    ' ^0 V! U6 R: U
    • 如果發現玩家,只要不會摔死,一定會窮追不捨
    • 依據難度不同,其敢於跳下懸崖追逐玩家的勇氣程度也不同, k& D! ]$ r8 h+ @
  • 苦力怕1 {* o8 s( K. H1 |) w2 A
    • 摔下懸崖會爆炸
    • 通過對刷怪箱與NBT標籤的編輯,可以自定義其起爆時間與爆炸半徑
      1 B! r+ c9 L  f  G, q8 {& u7 a
  • 殭屍
    $ q; c  p! P8 R2 n0 z; q7 j$ g
    • 罕見地穿戴任何種類的盔甲,有時甚至具有附魔
    • 依據難度不同,會罕見地撿起盔甲、頭顱、物品、方塊、武器與工具
    • 盔甲、工具與劍會在撿起之後立即穿戴,質量好的優先穿戴
    • 所有穿上的裝備均不是好看——劍與工具增加攻擊力,盔甲增加防禦力
    • 死後掉落的裝備已經損耗了一定程度
    • 遊戲難度增加的話,身上的裝備稀有程度增加
    • 穿戴頭盔時,陽光下不會燃燒
    • 依據難度不同,殭屍會在殺死村民後將其變為殭屍村民/ j( h0 f# N# L  Y+ s
      • 在普通難度下,有50%的幾率會感染成殭屍,在困難難度下100%會感染成殭屍。3 a: d  e9 t! y: n/ H* G
    • 小村民被感染後會變成殭屍小孩
    • 殭屍小孩比一般殭屍快50%,並且不會長大,在陽光下不會燃燒,能夠穿戴盔甲
    • 在你投出虛弱藥水後拿著金蘋果對殭屍村民點擊右鍵,他們會扭動並最終變回村民
    • 罕見地會手持鐵劍或鐵鍬
    • 手持武器或工具時,攻擊時雙臂會向上擺動
    • 被玩家殺死時,罕見掉落胡蘿蔔與馬鈴薯
    • 殭屍有百分百的幾率掉落它生前裝備的物品+ Q1 G( w7 A* t$ S* x
  • 骷髏) D( i$ d  L2 N
    • 罕見地穿戴任何種類的盔甲,有時甚至具有附魔
    • 依據難度不同,會罕見地撿起盔甲、頭顱、物品、方塊、武器與工具
    • 盔甲、工具與劍會在撿起之後立即穿戴,質量好的優先穿戴
    • 所有穿上的裝備均不是好看——劍與工具增加攻擊力,盔甲增加防禦力
    • 死後掉落的裝備已經損耗了一定程度
    • 遊戲難度增加的話,身上的裝備稀有程度增加
    • 穿戴頭盔時,陽光下不會燃燒
    • 罕見地攜帶附魔弓) P7 E, L6 y7 C2 T
  • 殭屍豬人6 u! l1 f" {1 O) z
    • 依據難度不同,會罕見地撿起盔甲、頭顱、物品、方塊、武器與工具
    • 盔甲、工具與劍會在撿起之後立即穿戴,質量好的優先穿戴
    • 所有穿上的裝備均不是好看——劍與工具增加攻擊力,盔甲增加防禦力
    • 死後掉落的裝備已經損耗了一定程度
    • 遊戲難度增加的話,身上的裝備稀有程度增加
    • 罕見地攜帶附魔的金劍
    • 掉落的金劍有時有一定損耗
    • 加入殭屍豬人小孩 (!?,但只能通過mod或第三方工具生成
      3 w6 D$ a0 G+ T4 z
  • 村民; r3 K' e5 ~3 i% p$ t: I& q  y1 i3 G
    • 改進村民,使他們更加聰明。
    • 一個村莊裡的所有村民現在會喜歡和不喜歡玩家了
    • 村民會在玩家與其進行更多交易後喜歡玩家
    • 村民會在玩家攻擊他們的同伴或鐵巨人的時候不喜歡玩家
    • 村民不喜歡玩家的時候拒絕交易,鐵傀儡也會主動攻擊
    • 如果村民死於除了生物攻擊之外的其它自然原因,且此時玩家位於16格範圍以內;或是村民死於生物攻擊——接下來的幾分鐘內都不會有新的幼年村民生成
    • 改變與增加一些新的交易組合以防止刷綠寶石與提高可玩性
    • 交易成功一次,會顯示顆粒效果,以表示喜歡玩家
      ) ]( L* ]% ~* O. k5 y6 W
  • ; e7 D- b# C9 f0 E1 P( W
    • 可加速到最高5米/秒
    • 豬在死亡時會掉落戴著的鞍) J7 M' ~7 J  o
  • 史萊姆6 k6 z& W  q1 N  R
    • 可在夜晚的沼澤生物群系生成0 X! u# f! R  ^) I0 I6 G8 c+ T

  • 6 R$ C% \) Z% A, ^5 J7 C
    • 生怪蛋刷出的綿羊可具有隨機的天然顏色(白、黑、褐、粉)
      & @2 u, H, E4 K! Q0 i
' Y+ o7 }# O& x8 P$ l* a  N
1

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Ka-Boom!

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魂魄妖夢 綾波零

發表於 2012-10-26 20:15:43 |顯示全部樓層
最近蠻常更新的....
1 u6 T6 L, J; F# u" {1.3.2才出幾個禮拜又更新了
1 p* }4 q% \; R' [$ @- V, Q不過我最不能理解的是7 i7 t) Y+ U( V3 z, [5 m
"門.控制桿.按鈕不能用滑鼠左鍵觸發"!
1 y" h' g% o' K9 ]0 q( Y( a8 a不然是要怎開= =# F) P3 e/ Y/ D% ]
用箭?丟物品?還是要怎樣?, O: z( ]! R& x+ \7 T3 U
目前還是一團迷...# g5 ^( }; E; i" V( y  _" {# B

點評

sky7792500x  就用右鍵吧  發表於 2012-10-27 05:43

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發表於 2012-10-27 16:18:39 |顯示全部樓層
哦天啊
3 x2 {; Y! ]6 b$ N剛剛才想說要開始著手1.3.1了 ..., Z1 C: s, V2 Z( f' z' X8 a( _
想說1.3.2晚幾個禮拜在下載
4 u0 X$ V2 O, |  Q; i" i沒想到1.4.2居然出來了 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!2 p: Y: ~6 K% {5 @6 y+ c  c5 W* |
天阿麥快真是強大 馬上就出1.4.2了 !!

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GMT+8, 2014-9-3 10:06

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