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[分享] 野蠻人技能運作基礎和觸發係數

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發表於 2013-4-27 16:39 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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1.破空斧,格外投擲出的斧頭所造成的攻擊沒有觸發係數!

2.擊中時產生0.08觸發係數,並在持續的2秒內生產多次觸發判定,頻率無法預估,這後續的2秒能夠發「一觸即發」效果,但是不能觸發擊回等效果!

3.隨機散落的龍捲風擁有觸發係數。

4.餘震的後續傷害擁有觸發係數,每秒產生一次,每釋放一次最多將生產0.999的觸發係數/每個單位。

5.撕裂的觸發係數隻有在擊中時產生一次,並非每跳!撕裂在第一次擊中時並產生了是否暴擊、傷害狀態、目標免傷等判定,後續傷害將不被影響。撕裂暴擊不會觸發暴擊事件(一觸即發、血濺八方、屠殺),隊友不會覆蓋掉你的撕裂!

6.疾風狂奔的機制比較特殊,其傷害永遠以主手武器為準,攻速則根據你雙持武器的揮動狀態(在釋放時)。龍捲風每次造成的傷害為主手武器的20%,攻擊頻率為釋放時攻擊速度的三倍。在持續的3秒內能夠造成的攻擊次數將取整數,而不是四捨五入。

7.鋼鐵風暴投擲出的飛斧擁有觸發係數。制敵先機反彈傷害沒有觸發係數!

8.裂地之震觸發係數為每次傷害產生一次,最多16次/每個單位!巨人奔踏、震盪餘波、火焰奔竄產生的格外效果沒有觸發係數!和撕裂一樣裂地之震不能觸發暴擊事件,不同的是每一次傷害都單獨生成是否暴擊、傷害狀態、目標免傷等判定。

9.雙持情況下,無論使用哪把武器觸發屠殺,傷害都以主手為準。攻速越快觸發的頻率也越高,所以屠殺可以從攻速獲得提升。

10.根據造成的即使傷害生成,從歧視類傷害(精英傷害、惡魔傷害)中可以獲得再次加成!
(本文來源:凱恩之角 作者:刀鋒邊緣)
發表於 2013-6-30 18:34 | 顯示全部樓層
謝謝分享^^
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發表於 2017-11-19 20:01 | 顯示全部樓層
感谢分享!
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發表於 2018-1-7 12:33 | 顯示全部樓層
受益良多

謝謝分享
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發表於 2018-7-24 18:35 | 顯示全部樓層
技能詳細 多謝分享
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