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[分享] 暗黑破壞神 3 母牛關再現?

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發表於 2009-2-26 17:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
<p style="color: Silver;">  來自國外網站提供的一篇《暗黑破壞神 3》首席設計師 Jay Wilson 的專訪,小編在這帶給玩家專訪內容新聞,還有大家最想知道的母牛關卡都有講到,想了解更多消息,可參考小編之前報導的新聞或檔案。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q1.有任何計劃發佈其它平台版本嘛?</b><br>
            我們沒有任何計劃,僅此於 PC / Mac</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q2.從遊戲的細節看,Diablo 3 似乎跟前作很類似,但你們將要如何區別這兩款遊戲不同?</b><br>
我們試著平衡滿足所有玩家的需求,並且建立屬於我們擁有的遊戲特色。許多東西物品都已經製作完畢,從我們秀出遊戲展示那天,就可以看出許多不同於前作的特
色,生命系統、怪物上的設計或是互動環境效果等
...,而目前我們正在加入更多故事上的腳本事件。我可以說有許多特色在下個月都是我們將會觀注的,有許多特色是相當有戲劇性的改變。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q3.Jay 說說你是如何參與《暗黑破壞神 3》 的團隊的</b><b>?</b><br>
嗯,我過去是為 Relic Entertainment 工作,之後我到 Blizzard 作我最老本的專項 - RTS。我非常喜愛在
Relic 時的工作,但我有許多朋友都跑來了 Blizzard 並且受到他們邀請來到 Blizzard 面試,而我也是個 Blizzard
的粉絲,接受面試後我驚訝的說:「酷!Rob Pardo!我要與我最大的偶像進行面試!」那真的是非常酷的經驗能夠與 Rob
談上數小時,談到了我第一次參與 BlizzCon 05 等等。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q4.以你曾經參與的</b><b>《戰槌》系列遊戲,</b><b>你過去有想像過你能可能將參與</b><b>《星海爭霸 2》</b><b>的工作任務嘛</b><b>?</b><br>
它確實是吸引人,我確實有設計過幾款 RTS 作品,而我所設計的都是要不同於《星海爭霸》的特色。而且我們已經有 Dustin 了(星海爭霸 2
設計師),他比我更聰明,所以那似乎是更好的選擇,當然我也不會說我不想參與,但那也是另一種挑戰。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q5.談談故事劇情吧</b><br>
在前兩作中,Diablo 和他兩兄弟(Mephisto、Baal)是 Sanctuary 最主要的三個惡魔。而新作劇情將開始於《暗黑破壞神
2:毀滅之王》二十年之後,此時兩兄弟已消失不見。
在那次結局之後,世界之石已被摧毀,但也造就了一個巨大的傳送門,本以為會有許多妖魔鬼怪從中湧出,但什麼事都沒發生,所以前作主角 Deckard
Cain 將在這二十年研究為什麼預期的大入侵未發生,而兩個大魔頭兄弟跑到那,接下還就是天使泰瑞爾登場,他也將是該作其它部份的主角之一。<b><br>
            </b></p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q6.以</b><b>《魔獸世界》來比較,該世界觀跟新的角色巫醫似乎都跟</b><b>《魔獸世界》很像?你不擔心玩家批評抄襲嘛?</b><b>而這四年下來的成品</b><span style="font-weight: bold;">,達到了你們作品的要求條件了嘛?</span><br>
故事是我們開發的重點之一,但故事聽起來感覺慢簡單的,我們超愛這故事。而提醒大家一點就是,抄自己不叫抄,好的設計放那都適合,我們下面各部作品,各取
所長來截長補短,但你覺得放心不會跟玩《魔獸世界》一樣,暗黑有不同的遊戲體驗,這樣就夠了。《暗黑破壞神
3》開發時間少說已經有第五年了,Blizzard
只推出好的作品,我特別在這強調一下,尤其針對那些長期忍受遊戲廠商跳票不滿及對遊戲充滿期待的玩家,希望最後大家能夠證明我們對作品投入的情感,除非萬
世俱備否則絕不販售,我們正在爭取它值得等待的價值。<b><br>
            </b></p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q7.造你所說</b><b>,</b><b>這樣吸引《魔獸世界》許多玩家去體驗?</b><br>
            我確實這麼想過,但我並認為沒有不妥,頂多是「喔!這就是《魔獸世界》裡的戰士嘛,酷!我想玩玩看。」只要能夠讓遊戲留住他們就行了,頂多損失了遊戲兩方角色的頭銜罷了,比如大家看見了戰士的旋風斬都會很開心,這就是一個典型例子。(笑)</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q8.你覺得</b><b>《暗黑破壞神》</b><b>為什麼吸引如此多人?</b><br>
            許多方面。像是優秀的故事劇情,玩家都喜歡這為優先,遊戲在趣味性方面都相當突出,所有暗黑作品它們玩起來都相當有趣,而這點是相當重要,遊戲有缺點並不可怕,只要有趣能遮百醜就好,暗黑二也相當容易上手,甚至你奶奶都能閃電般升等。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q9.或許你被問過聽過上百次</b><b>,但會有母牛關卡嘛</b><b>?</b><br>
            Secret Cow Level?那是秘密,我只能說我們有想過這些點子跟有的沒的東西在遊戲裡頭,那會是個噱頭且非常酷,但那並不一定表示牛牛會再出現。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>Q10.與</b><b>《魔獸世界》相比,Battle.Net 似乎遜色許多了,你覺得會因</b><b>《暗黑破壞神 3》</b><b>重生嘛?</b><br>
我對 Battle.Net 沒有太多發言權力,但我想說的是,Battle.Net 絕對不會褪色下台,Blizzard 下一個目標就是
Battle.Net,相信大家看到我們的假設計劃會激昂起來,它使我們所有的訴求歸於一點,它將是全球玩家提供最佳的連線平台。</p>
            <p style="color: Silver;"><b>未來特色:</b></p>
            <ul style="color: Silver;"><li>五種強大的角色供玩家選擇</li><li>藉由 Brand-new 3D 繪圖引擎增強虛擬特效以及 Havok 物理引擎</li><li>更多室外及室內的精緻環境效果</li><li>互動的環境效果,以及強大的敵人,具有獨特的攻擊模式及行為</li><li>新的技能及人物系統</li><li>支援多人 Battle.Net 模式</li></ul><br style="color: Silver;"><a style="color: Silver;" href="http://pic2008.socgame.com.tw/fbi/200807/wwi_20080711_00.jpg" target="_blank"><img src="http://pic2008.socgame.com.tw/fbi/200807/wwi_20080711_00.jpg" alt="" border="0" width="540" height="405"></a>
                    
                    
                        <a style="color: Silver;" href="http://pic2008.socgame.com.tw/fbi/200807/wwi_20080711_01.jpg" target="_blank"><img src="http://pic2008.socgame.com.tw/fbi/200807/wwi_20080711_01.jpg" alt="" border="0" width="540" height="405"></a><br style="color: Silver;">
發表於 2009-3-3 20:25 | 顯示全部樓層
越看越期待
發表於 2009-4-27 18:48 | 顯示全部樓層
想當年

小弟單騎上牛

不是…

是一騎入牛群

殺個三進三出都不是問題  ( 別砲我  你敢說單機板的不能三進三出就有鬼了…

不知道三代到底會不會弄出來呢?
發表於 2009-4-28 21:55 | 顯示全部樓層
真的超期待的
不過等到它出來搞不好已經是兩年後了
暗黑三~聽了許久的遊戲名字
哈哈
發表於 2009-5-2 14:25 | 顯示全部樓層
哎,游戏的确切发售时间还不知道呢
發表於 2009-7-21 14:50 | 顯示全部樓層
母牛關如果出現在暗黑3
那一定很刺激
不過那牛會畫的很巨大吧
個人猜測~
發表於 2009-10-19 13:55 | 顯示全部樓層
好期待呀
暗黑三畫面整個看起來就很精緻
超想玩的~~~
發表於 2009-10-25 00:33 | 顯示全部樓層
現在比較期待的大概還是新職業的出現
聽說已經有分成男法與女法
男武僧女武僧的情況~
發表於 2009-11-15 14:25 | 顯示全部樓層
喔喔
暗黑三的母牛阿
之前看到暴風雪公司的影片
光是某一面BOSS就大的嚇人
那牛的大小如果以暗黑2的比例來看
不是要跟房子一樣大了= =
發表於 2009-11-18 15:10 | 顯示全部樓層
母牛關阿...小亞馬邊跑邊射 營幕旁邊衝出一顆雷光球...翹掉...這種畫面總是揮之不去呢xdddd
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