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[圖書新聞] [輝針城] 夢A EX RTA攻略

四季映姬

神出鬼沒的獵殺者 TouHou Speed Runner

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發表於 2017-7-17 18:16:36 |顯示全部樓層
本帖最後由 雪彥 於 2017-7-17 18:17 編輯

在執行以下攻略之前,必須要先知道3件事情(以夢A來講)
1.靈夢A的大幣只有剛丟出時可以控制外,大多數的場合會亂飛,所以BOSS戰時需要想辦法拉近距離重丟大幣才能保證輸出不會掉太多
2.雷鼓免疫具攻擊性的bomb,並且使用的Bomb攻擊持續時無敵狀態不會停止
3.九十九姊妹比主線更加耐打,符卡需要2bomb左右才能炸掉1張,非符也是無法在沒先打掉一些HP的情況下直接1B帶走

一鼓攻略


這我自己給一個別稱:RNG太鼓
因為骷髏鼓的位置很不固定,加上錐形彈的瞄準點很奇怪,有時會直擊自機,有時卻不會
很難用玩家自身的行動控制

二鼓攻略


前2發都是可以先無視掉的固定彈
第3發比較麻煩,偏向BOSS依存,有時候要稍微把視焦放寬看一下靈體的落點避免被夾殺
我自己練這張的時候,多半是死在被夾殺

三鼓攻略



這張會被當作固定彈是鼓的發彈頻率、角度(自轉鼓)、位置(橫移鼓)是固定的
可是打RTA還是必須要當隨機彈做閃躲,因為擴散之後的彈幕佈置很不固定

四鼓攻略


我覺得這張麻煩的是要想辦法主動鑽到外圍紅圈附近(只有在紅圈範圍內丟大幣才能直接往BOSS身上砸)
打這張我覺得瞬間反應比技巧吃重,因為要在震動的瞬間就鑽上去重丟大幣需要冒著視覺被妨礙的風險

五鼓攻略


這張的難點是在要猜電流大致的動向,雖然電流是固定先往右再往左彎,且雷鼓會在偶數次電流的時候移動
輝針城到紺珠傳不少散自機狙(尤其是紺珠傳,有時會因為這種彈幕被迫放棄爭取資源拚擦彈)
我個人覺得打中距戰,以上下為主做走位比較簡單,進可攻退可守,只要避免被電流和光彈夾殺即可

六鼓攻略


這張我覺得在前8張中算簡單的符卡,只需注意那不固定的彈幕動態避免被將死即可
不過我想要RTA最難的還是追擊的部分,因為要高頻率的讓大幣重鎖定

七鼓攻略


規律先說好,第1發是純火箭鼓(砸下來時會直接飛出畫面),之後就是先丟的2個鼓會爆出紅彈
這張我覺得重點是紅色彈,沒看好動向很容易被夾擊或是想閃卻變成以身接彈的狀況
至於火箭鼓我個人是第1發無視,第2發用簡單的動作閃避避免輸出減弱

八鼓攻略


這張我覺得頗陰的,電流比起波浪太鼓更難看出規律和判別會不會直擊
我是當作純隨機彈在處理的,開場絕對不要縮底線,反而更容易被電到

這張打近戰的風險很大,光彈的生成位置很外面,而且又是隨機彈,餘彈還會和下1次的電流夾擊
有時候我練習的時候不是被電流打中,而是被動向不定的光彈婊

Blue lady show(暫無攻略影片)
這張我真心覺得比起其他9張能打的難很多(如果要收的話)
目前還沒熟到能在第3型態的完全的情況下全避

前2階段我想只要不做死搞一些花樣或是失誤都能過

プリスティンビート(終符)攻略


我想大多數東方討論區流傳的攻略方式只有「休止符是偶數彈」,可是我必須要在這裡加上2個比較沒什麼人注意的規律
除了進第5形態外,每次形態切換都會重置彈幕,並且第1發必定是開花休止符

藍米和紫米可以在發彈完到準備發射休止符前主動鑽過去爭取更多的輸出(除咲B外,只有A型機y軸距離會影響輸出)
紅黃米較吃目押,最終形態會追加藍八分音符(開花自機狙)

最後附上到雷鼓為止的個人吃最多心片的方式,其實之前在想著EX的資源問題,如果前面保留多一點的殘機見到終符,會不會換血的空間會比較大


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發表於 2017-7-20 05:08:34 |顯示全部樓層
謝樓主分享 很像戰機系列

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GMT+8, 2017-7-21 14:31

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