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[公告] 優質RPG網頁版更新v1.35a 手機也能玩優質RPG了!

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發表於 2018-8-12 23:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-12 23:11 編輯

v1.25c

打完帕秋莉過於高興,忘了分析轉職前後能力的比較。

1. 八大賬面

帕秋莉9.jpg
帕秋莉10.jpg

HP大降,MP接近翻倍,物攻低下,魔攻魔防上升,敏捷運氣低下,物防不變。

2. 物理與魔法抗性

帕秋莉11.jpg
帕秋莉13.jpg

七曜賢者的高魔法抗性沒了,物理抗性也降低。

3. 屬性

帕秋莉12.jpg
帕秋莉14.jpg

左邊各種"率"的低下(因為運氣的關係),值得注意的地方是TP累積率變1.3倍,還有魔法傷害1.2倍(雖然我測試過這好像根本沒增加傷害...),MP再生+10%,仇恨大增。(成為仇恨第一人有望)

欸,該怎麼說,不知道該說是好還是不好呢,這...哭笑不得啊XD
魔法抗性變回一般100%怎麼說都太奇怪了吧(
雖然可以與舊天賦重疊,但物理抗性很恐怖喔!

帕秋莉15.jpg

雖然說了這麼多,帕秋莉轉職後本身多了很多技能,客觀上來講還算是破格的。(以上只是個人小抱怨,雖然還是有那麼一點點希望更改)

點評

劇情上有說了會削弱~ 轉職後有全遊戲免TP就能放最影響力的狀態。 另外魔法攻擊應該是有效的 所謂魔法攻擊意旨在技能欄位的招式 而非奧義  發表於 2018-8-12 23:57
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發表於 2018-8-13 12:01 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-13 15:24 編輯

帕秋莉的部分了解了,感謝。

可是魔法傷害物理傷害那塊我怎麼測都完全沒增加傷害。


紫1.jpg

上圖是30000魔攻的紫,魔法傷害216%。(高配置)(補:最高配置為225%)

紫2.jpg

上圖是30000魔攻的紫,魔法傷害96%。(最低配置)

使用的技能是「自然氣爆」。是「技能」的招式喔。
結果傷害值都在正常浮動內,也就是根本不受魔法傷害增幅影響。

紫3.jpg
紫4.jpg


物理傷害也有一樣的情形,(普攻,技能都無效)就不多撰了。

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發表於 2018-8-14 21:19 | 顯示全部樓層
@admin,求回覆上一篇貼文啊,我好怕被無視了!(我已經把測試數據都貼出來了)物理傷害與魔法傷害是非常重要的功能,他們無效等同於所有有增加相關數據道具的價值與意義瞬間下降許多。
而且這些%數可以到達甚高,影響傷害之甚大,請求修復。


若暫時無法修復也希望回應一下,感謝。

順便再提一個無關緊要的小bug。

v1.25c

1. 回10%HP的道具「烏龜的蛋」目前可以使用了,不過使用並不消耗數量,也就是無限的啊!

點評

由於魔法或是物理屬性並非看技能或是奧義,原則上會調用技能類別屬性,所以可能要多試試看幾次,如果是魔法屬性的話就會被反射  發表於 2018-8-15 02:35
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發表於 2018-8-15 12:55 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-15 14:33 編輯

感謝回應,但說真的,我越聽越不懂,「物理傷害」難道不能直接理解為只要是依照物理攻擊去計算的招式,最終傷害都會乘上這個%數?
例如我的「物理傷害」數值為120%,那麼我使用技能「火焰重擊」,最終傷害會乘上1.2,挺合理的吧?就算不是由最終傷害去乘,至少計算公式內也該有。造成傷害肯定會上升。

「魔法傷害」難道不能直接理解為只要是依照魔法攻擊去計算的招式,最終傷害都會乘上這個%數?

為了對比,我刻意製造高數據的魔法傷害(216%)與低數據的魔法傷害(96%),有沒有效用個魔法技能就知道,結果現在是傷害「完全」沒有增加,只在正常浮動範圍內。


前面admin說:「另外魔法攻擊應該是有效的 所謂魔法攻擊意旨在技能欄位的招式 而非奧義」


「技能」欄位的招式,而非奧義?那,那些依照魔法攻擊計算的奧義不就...不能享受魔法傷害帶來的增幅?

「技能」欄位的招式,而非奧義?好吧我懂了,我找了個「自然氣爆」。
測試無效。

admin回說:「由於魔法或是物理屬性並非看技能或是奧義,原則上會調用技能類別屬性,所以可能要多試試看幾次,如果是魔法屬性的話就會被反射」
我知道並不是「技能」欄位或是「奧義」欄位就決定了一個招式是物理的還是魔法的,大部分可習得的共通技能很容易判別它們是物理的還是魔法的 。
「自然氣爆」?怎麼看都是魔法呢,我也用了這招很久了,它是依魔法攻擊去計算的我不可能不會知道。

「原則上會調用技能類別屬性,所以可能要多試試看幾次」
這個「調用技能類別屬性」是指決定一個技能是物理還是魔法嗎?除了大部分沒有標示是物理還是魔法的「奧義」很難判斷之外,大部分「技能」都很好判斷啊!「火焰重擊」是物理的,「自然氣爆」是魔法的。沒有說自己到底是物理還是魔法的「奧義」才需要多試試。問題是我現在使用的不是「奧義」,是那些很好判斷是物理還是魔法的「技能」,根本不需要多試試幾次。

「如果是魔法屬性的話就會被反射」,admin,我玩優質RPG這麼久了我肯定知道啦!而且這不也證明了我使用的技能「自然氣爆」就是魔法的嗎!(測試的圖片有被反射)


如果還需要更多數據我可以提供,或是admin,您直接告訴我哪些招式可以受到魔法傷害的增幅...

直觀的物理傷害,直觀的魔法傷害,為何會這麼複雜...

點評

剛檢查了一下 原來區分為魔法攻擊跟魔法傷害 這應該是翻譯上的錯誤 後者應該是指受到的傷害....  發表於 2018-8-16 15:17
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發表於 2018-8-16 16:51 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-16 22:05 編輯

很高興進度終於有所前進。

物理傷害,魔法傷害那是指「受到的傷害」我也不是沒有想過,不過這樣一改會延伸出更多問題,仍須解決。

既然那是受到的傷害,那麼%數不就是越低越好?能夠影響「物理傷害」與「魔法傷害」數值的道具只有凶宅買來的道具,或是天賦「斥候」(帕秋莉轉職後的天賦也會影響)

那麼問題來了,這些凶宅的道具(4金塊武器、竊盜之戒、宗師級戒指)原本是理解為增加高物攻與高魔攻的道具,所以我們「之前」也理所當然的認為,它們有「加」「物理傷害」與「魔法傷害」的%數是很合理的事,而且道具的描述看起來就是在說它們會增加傷害,可是現在「物理傷害」與「魔法傷害」是指「受到的傷害」,那這些裝備的能力是否會變成「減少」「受到的傷害」?

還是說我們應該另建新的一欄「增加的物理傷害」與「增加的魔法傷害」以區別「減少受到的傷害」,這樣這些裝備的特性就得以保留。

與物理傷害與魔法傷害相關道具的描述,看起來都像是在描述「增加」傷害,如果要改成「受到的傷害」,那麼將會有許多道具的描述需要更改。

v1.25d測試,更新之後從大隊長與小隊長重新買來4金塊武器,竊盜之戒,宗師級戒指,帶上它們之後仍然「增加」「物理傷害」與「魔法傷害」的%數。
可是現在不是指「受到的傷害」嗎?那不就帶上之後被打更痛?


然後帕秋莉天賦的理解也會變不一樣,之前的理解是,物理傷害變50%,魔法傷害變120%。(我也不疑有他,身為魔法使這很合理啊)
現在則變成受到物理傷害變50%,受到魔法傷害變120%。(物理系魔法使?)

有很多地方還需要想啊!
畢竟原先理解錯了的話,那麼可不只是改改稱呼就完事的。因為許多道具的描述是在錯誤的基礎上誕生的,而「造成」與「受到」又是相對的,遊戲裡%數的顯示還是一樣的,我疊了一個高魔法傷害,結果現在卻變成高受到傷害。

現在我去測試數據沒有意義,也許「表面上所寫的能力」根本沒有增加什麼,沒有任何影響,因為這些%數現在是一個混亂的狀態,一步一步來吧。

點評

只要有問題 C4炸藥都可以搞定. 但是我建議shift+delete :)  發表於 2018-8-16 21:33
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發表於 2018-8-16 21:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-16 22:37 編輯

v1.26

關於v1.26更新的靈夢任務

1. 第一、二、三、四、五、六、七、八、九次...與霊夢的戰鬥,一進入戰鬥就直接宣判我勝利,完全沒有戰鬥是設定還是bug?
2. 任務描述錯誤:某階段靈夢說「到下水道找我吧」。結果靈夢是在「地下水道」而不是「下水道」。
「地下水道」與「下水道」是兩個不同的地圖,雖然離很近就是了。
靈夢任務.jpg
靈夢任務2.jpg
靈夢任務3.jpg

話說物理傷害魔法傷害都弄好了嗎...v1.26說有更新,但道具的敘述好像都沒變的樣子。

點評

應該是有戰鬥的,有存檔看看嗎? 道具修正部分不溯及既往。  發表於 2018-8-16 21:48
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發表於 2018-8-16 22:01 | 顯示全部樓層
靈夢任務.gif

像這樣。

冰劍.jpg

道具不溯及既往我當然知道的,我是看大隊長與小隊長賣的裝備描述都沒有變動。
描述歸描述,%數還是一如既往的增加,但現在明明是受到傷害,增加%數不就代表受到傷害增加?

詳見我上一篇貼文,我有提出了許多問題,還沒得到回應。
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發表於 2018-8-17 16:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-17 17:12 編輯

原來是緩存還沒更新,我有點過急了,抱歉抱歉。
我這邊也繼續提一些bug。

v1.26

瀑布森林(左)階段的靈夢,等她放完符卡準備做出死掉的動作時,就一定會跳錯(已測試好幾次都是這樣)。與之前擊倒琪露諾跳錯有幾分相似。

靈夢任務bug.gif


這裡提下物理傷害與魔法傷害的事情。

現在%數已經正常化了。(之後等%數完全穩定之後我想去測試數據)
以下是一些分析。

1. 4金塊武器的物理傷害與魔法傷害被拔除掉。(挺合理的,降低傷害本來就不關武器的事,除了某些防禦武器。不過沒有增加傷害還是挺可惜的呀~)
但我發現某些武器有沒寫出來的能力?!月圓冷凍劍多了魔攻*1.2,魔防*1.2,這表示說月圓冷凍劍寫的+30%魔攻,實際上是+56%魔攻(已驗證),然後還多了魔防*1.2。
偽弩之槍也多出了同樣的功能。其餘武器沒變化。

2. 某些副手(圓滑盾、傳說之箭)的物理傷害與魔法傷害保留下來,可是其功能與增加物攻與魔攻一樣。例如物理傷害+20%,魔法傷害+20%,等同於物攻+20%,魔攻+20%。(保留增加傷害的功能,還是挺不錯的。)
3. 戒指類(竊盜之戒、宗師級戒指)有不一樣的做法,竊盜之戒是移除物理傷害,不過物攻多增加10%(從+25%變+35%),宗師級戒指的魔法傷害直接變成降低魔法傷害。(整體來說,功能還是有上升的。)

第4點是bug
4. 已重新從大隊長買來副手「太陽水晶」,但其物理傷害與魔法傷害仍然與之前一樣,會增加現在「物理傷害」與「魔法傷害」的%數,我猜是沒改到。


啊~還好這些東西都是可以重買到的,如果有這些物理傷害與魔法傷害功能的是獨一無二的道具,那我豈不要重玩了(

話說admin,那些改過功能的道具,我直接賣商店可以嗎?應該不會有問題吧?

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發表於 2018-8-17 21:43 | 顯示全部樓層
本帖最後由 夢記子 於 2018-8-17 22:01 編輯

神秘洞穴.jpg

有叫「神秘洞穴」的地圖嗎...到底在哪。

某階段靈夢說她會在神秘洞穴,可是我探索所有可能的地圖「秘密山洞」、「迷宮山洞」、「神秘洞窟」、「山窟」與「靈洞」,探索得很徹底,而且都探索了兩次,就是找不到靈夢。

神秘洞穴2.jpg
神秘洞穴3.jpg 神秘洞穴4.jpg
神秘洞穴5.jpg
神秘洞穴6.jpg



然後是「太陽水晶」的事。
太陽水晶1.jpg
↑舊能力

太陽水晶2.jpg
↑新能力


「物理傷害」與「魔法傷害」的%數顯示正確。(減少15%受到傷害)
太陽水晶3.jpg


對照新舊,原本的+15%魔攻不見了,可是因為新的太陽水晶上面所寫+15%物理魔法傷害等同於+15%物攻與+15%魔攻,所以魔攻沒有變化,不過物攻應該多15%,因為多了+15%物理傷害。還有+15%魔防也不見了。

可是這邊測試的結果是,裝備新的太陽水晶上去,能力完全沒變化,魔攻沒有變是正常的(+15%魔攻替換成+15%魔法傷害),物攻沒有變是不正常的(多了+15%物理傷害,照理應該要物攻+15%),魔防沒有變是不正常的(+15%魔防不見了)。



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發表於 2018-8-18 18:06 | 顯示全部樓層
物理傷害與魔法傷害的%數沒問題了,但最重要的是他們到底能不能「降低」傷害?



同樣的魔法防禦,同樣的黑暗抗性,38%魔法傷害的帕秋莉與100%魔法傷害的椛。

讓他們承受黑暗屬性的,魔法攻擊的奧義「徬徨的大罪」,結果帕秋莉受到的傷害甚至比椛還高,這表示「降低魔法傷害」無效,他們所受的傷害只是在正常波動範圍。

很遺憾的,不論是不是翻譯問題的關係,增加傷害與降低傷害打從一開始就不存在。

點評

不能迴避、反擊、反射的招式,不算物理或是魔法攻擊,大多數的奧義都是這樣。  發表於 2018-8-18 20:19
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