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測試過,的確是這樣...
可是我不能了解為什麼要這樣設計...
敵人boss大部分招式都是必中,不能迴避、不能反擊的那種,這樣就表示降低傷害的功能無法好好發揮。
還有如果沒人跟你講有這樣子的設定的話,你還真不會知道。一般玩家根本不可能知道,也覺得這樣子的設定很奇怪,明明可以讓我降低傷害,卻因為他是必中類而無法降傷?
道具上面寫著「受到的傷害減少20%」,任誰也沒辦法聯想到:「哦!這個降低傷害的功能無法適用於那種不能迴避、不能反擊、不能反射的招式」
當時我們還以為是「增加傷害的物理傷害與魔法傷害」的時候也是,admin也有跟我說,要符合魔法屬性的條件是會被反射,反過來說,就是那些必中類奧義無法受到物理傷害與魔法傷害的增幅,當時我也有提出疑惑:「那,那些依照魔法攻擊計算的(必中)奧義不就...不能享受魔法傷害帶來的增幅?」
依目前的道具來看,除了「防禦盾牌」,要取得降低傷害的道具已經很後期的事了(凶宅),而兇宅大部分boss所使用的特殊招式幾乎都是必中類,無法迴避,無法反擊,無法反射,倘若現在有這個限制的話,降低傷害的功能可謂形同虛設。我唯一能說會大量使用可迴避、可反射招式的boss是轉職任務的帕秋莉。(雖然目前已經過了...)
我目前仍然在攻略像靈夢的人,在凶宅她可真是凶暴,那誇張的攻擊力,就算疊了高魔防被打仍然很痛,不過倒是有發現,開場被放的負面狀態會導致被打更痛,以及靈夢放的二重大結界也會增加她的攻擊力。
原本想說降低傷害是個降傷的好機會,奈何靈夢除了普攻外其餘全都是必中技,降低傷害的裝備發揮不了作用。
說回來,那些必中的奧義在某種意義上也算是物理/魔法攻擊,不然傷害計算哪來的...
「徬徨的大罪」,四季要提高魔攻,傷害才會高。
「夢想封印」、「夢想妙珠」,靈夢要提高魔攻,傷害才會高。
「天霸風神腳」,靈夢要提高物攻,傷害才會高(這招最奇怪,靈夢一個偏魔攻系的人習得物攻招,幾乎沒有用)
「永夜歸反 世間開朗」,輝夜要提高魔攻,傷害才會高。
「被約定的勝利之劍」,Saber要提高物攻,傷害才會高。
那些招式明明也有其物理/魔法屬性,卻因為是必中類而無法被降低傷害。 |
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