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[討論] 每次都輸~一直掉積分

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發表於 2018-12-18 20:19 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
積分掉這麼多
該不該去拜拜
發表於 2018-12-19 17:47 | 顯示全部樓層
連輸的話先休息一下吧 有時候是運氣不好
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發表於 2019-3-20 22:30 | 顯示全部樓層
如果連輸兩場 建議先休息2~3小時再繼續 某時輸得越多對友的素質好像會越低
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發表於 2019-3-25 20:09 | 顯示全部樓層
打NG調解心情
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發表於 2019-6-3 21:41 | 顯示全部樓層
打AR把運氣用回來
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發表於 2019-6-16 10:00 | 顯示全部樓層
版上有很多人說連勝,連敗組,其實並沒有這麼複雜我不是拳頭的設計師 , 但爬積分超過500場這裡談談我的經驗積分制度的設計
1. 系統分配隊友的方式 , 通常是給你一場好隊友 , 一場爛隊友假設今天我還沒爬積分 , 第一場可能玩個JG , 整場農野怪沒有做什麼很厲害的GANK , 隊友直接把對面打崩 , 輕鬆獲勝這時候就要注意的是下一場 , 因為這會決定你連勝或連敗的關鍵沒有意外的話, 系統下一場會給妳各種奇葩隊友舉凡大家熟知的亂七八糟的角色,心態炸裂, 線上5分鐘內崩光的狀況會很容易發生如果你的實力沒有比這個區間高很多,95%會被雷到輸 , 接著下一場系統又會給你好隊友 or 正常隊友其實拳頭的設計很聰明 , 故意用這種方式 , 讓實力不夠強的人留在該在的地方,但是其中的不公平的點又浮上檯面 , 以下會說明

2. 如果我在好隊友的場次輸了?如果是在好隊友的場, 但你還是輸了 , 會馬上遭到系統的懲罰在接下來系統會一直給你很爛的隊友 , 這就是所謂的進入連敗組

3. 如果我在爛隊友的場次贏了?如果是在爛隊友的場, 但你還是強制突破贏了了在接下來系統通常會給你很好的隊友 , 這就是所謂的進入連勝組那麼問題就來了,為什麼要這麼設計其實這種分配的方式很簡單 , 就是讓夠強的人更快爬上去爛的人更快掉下去做個假設情況1. 今天我的實力如果有鑽5 , 我今天爬白金2的場次系統給我好隊友 , 照理說我應該要能輕鬆勝利但好隊友不一定每場都是好隊友, 可能因為連勝膨脹, 少數的失誤, 導致這場輸掉而且我自己可能也玩得不好(這才是重點)結果我沒把握這場輸掉了, 就進入連敗組 , 即使我有鑽石的實力也會開始掉分因為我的實力不足以Carry一群爛隊友上分情況2. 今天Faker爬白金2的場次系統給了Faker一群爛隊友, 他們的程度+心態可能頂多金牌5的程度但是Faker在線上就把對面打到吃屎, 並且支援上下路, 帶領隊友走向勝利因為Faker夠強的關係, 即使給他一堆爛隊友, 他還是能強行Carry這種隊友系統就會讓Faker進入連勝組, 讓他快速達到自己該有的牌位總結 : 如何爬得快?1. 一定要把握該贏的場,要爬積分就不要膨脹, 因為這場順風下場通常一定會很逆風2. 可以先查隊友的戰績, 設法在連敗組強行Carry, 只要你Carry了這場, 很容易就進入連勝組3. 如果真的不幸連敗兩場 , 直接休息, 隔天再爬

4. 穩定心態很重要 , 一勝一敗的loop很消磨意志,各種因素都可能導致你在連勝組輸掉 , 這樣就有掉進連敗組的危險----------------------------------------------------------------有些部分我沒有說明得很清楚,可能覺得我在說廢話這邊補充一下今天爬積分很多因素都會影響你的勝敗包括心態,精神,或是你老媽叫你吃飯睡覺我舉個例子假設我有鑽石的實力,但卻在很想睡覺的時候爬分導致自己無法發揮100%的實力就會有以下這種情況Rank 1(好隊友)系統給你好隊友,你卻輸了該贏的場這時候我打起精神,覺得不行我要贏認真打第二場Rank 2(爛隊友,連敗組)我這場開始認真爬分,我平常只有鑽5,我這場稍微強一點發揮到鑽4但是不到5分鐘,上路死兩次,下路被雙殺,中路被塔殺試問 : 你覺得你贏的機會有多少?結果這場輸了,心態爆炸的想法已經浮現隊友都雷我,操你媽的,反正都不想贏,隨便玩,靠運氣Rank 3之後的狀況,相信我不用多說了只要落到這種地步,只要你沒有發揮比你的牌位高3個區間以上加上你的精神跟心態被折磨,幾乎是100%穩輸相反的另一種情況Rank 1(爛隊友)我從第一場就開始認真爬分, 我一定要贏隊友5分鐘內死4次? 我仍然發揮比平常更強的實力結果對方可能膨脹? 送頭? 結果雪球滾了回來即使隊友一開始玩不好, 秉持著正面態度加上我有發揮更好的實力,打贏了會戰,結果贏下了原本難贏的場Rank 2之後系統就會讓你維持正常的組隊爬分,但同時你也要發揮穩定,這才是最重要的有些人就是因為覺得連贏很順,練個角應該也沒差吧?錯! 這正是你沒辦法快速爬分的致命傷有心想爬分,就認真,穩定的爬只要維持穩定的心態,到連勝組就是一飛衝天-----------------------------------------------------------------補充我所謂的爛隊友理論是整體的隊伍狀況, 而不是四個都是爛隊友我相信能稱為爛隊友的人 只要在自己的隊伍有兩個以上 就夠難贏了自然能構成連敗組的條件 如果系統故意給你2個很爛的隊友 2個實力很普通的隊友敵人都是實力符合區間甚至更強的好隊友 哪邊勝算大根本就一目瞭然好隊友與爛隊友的分辨 就在於能不能贏下平均實力高於該場次的比賽如果沒贏 那就是跟著這些實力不強的玩家繼續排這種平均實力不符合場次的比賽自然就是不斷地連續輸下去
以上淺見


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