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[分享] ∥信長之野望12:革新@中文威力加強版  

星熊勇儀(Lv.38)

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這隻威力加強版不用信長之野望12原版也可以玩到,而且已壓縮到400多MB

游戲名稱:信長之野望12:革新中文威力加強版
制作公司:KOEI

游戲語言:繁體中文
游戲類型:策略
游戲網址:http://www.gamecity.ne.jp/kakushin/

系統需求:
CPU:PentiumIII 1GHz以上(推薦: pentium4 1.7GHz以上)
作業系統:Windows98/Me/2000/XP
記憶體:256MB以上(推薦:512MB以上)
硬盤:3GB以上
CD-ROM:需要CD-ROM
顯示卡:32MB以上、支援DirectX9.0c以上的顯示卡

(推薦:64MB以上、支援DirectX9.0c以上顯示卡)

遊戲介紹:

[三國志]、[太閣立志傳]和[信長之野望]作為KOEI的三款歷史寫實題材招牌作品,同時也作為國寶級的SLG系列作品,無論對於策略遊戲的發展還是歷史文化的探究與宏揚都具有極其深遠的意義,其中更以[信長之野望]系列的歷史更為悠久。早在1983年,[信長之野望]首作登陸FC平臺,首創了以真實歷史事件為背景,通過對城池和武將下達命令來一統全國的策略遊戲,為歷史策略遊戲開創了嶄新的模式。在遊戲中玩家可以選擇日本戰國時期的各位大名,通過攻城掠地來一統全國。如今[信長之野望12革新]摒棄了前作部分傳統的策略模式,將以一種全新的模式來演繹這輝煌的“人間50年”。
視覺革新:日本戰國的全3D制霸

 本作畫面的最大“革新”之處就在於地圖場景的全3D化,整個國家的建築和城池以3D的形式呈現在一張大地圖上,將日本戰國時期的整個版圖一覽無遺。雖然[信長11天下創世]也採用了3D場景,但是能將所有3D建築按真實比例建造在同樣用3D繪製的地圖版塊之上在[信長]系列中還數首次,就是在整個策略遊戲中也是史無前例。玩家可以在大地圖中隨意的放縮大小和旋轉鏡頭,甚至可以清晰地看到富士山的全貌。遊戲中存在四季的變化,每個季節場景表現都不相同,不同地域的歷史真實景點也會表現出截然不同的風貌。


生產革新:所見所得的即時生產

 在[革新]中玩家所建造的建築設施都會在大地圖中直接顯示出來。玩家可以選擇建造一種建築,然後派一名或多名武將去執行。根據玩家政治能力的不同,建造所需要的時間也不同。(在[革新]中,武將的主要能力有四類:統率、政治、武勇和智略,統率決定作戰威力,武勇決定武將在戰鬥中發揮戰法的威力;智略決定使用計謀的成功率,而政治作為內政中最重要的參數他決定的是建造設施的時間以及搜尋武將的成功率等等。)遊戲中的基礎設施共分7類:町、金錢、兵糧、學舍、工房、防禦和特殊。其中町作為城池內政中最基礎的設施,每座城池根據規模大小只能放置6-10座,而其他設施只能建造在町的8格範圍之內。也就是說並不是有足夠的資源隨心所欲得建造設施,同樣受到城池規模和用地規劃等限制。金錢和兵糧設施分別對應能增加金錢收入的市場和增加兵糧的農田等設施。

戰爭革新:隨機應變的策略戰法

 戰場風雲變幻莫測,關鍵在於能否洞察先機,擊敵要害。不二秘訣就在於“知己知彼”。這就要求玩家掌握住各兵種的特性以及配套的戰法。兵科上共分足輕,弓,騎馬,弓騎馬,鐵炮,騎馬鐵炮,破城槌,攻城擼等11種,分步兵係,騎馬係,弓係,鐵炮係等8大塊,每一個兵種都有獨當一面的技能,同時也都存在著致命的缺欠,這就要求玩家做到混兵出擊,優勢互補,比如在野戰中,鐵炮雖威力巨大,但一旦讓敵人近身,便成了廢鐵一堆,這時穩妥的辦法當是將足輕隊上前阻擊,炮為掩護,但叫敵有來無回。每種兵種都配有特定的武器,這是需要你投入技術值去研發的,但成本巨大,當是勤政為先,務農通商為主,其後才能厚積而薄發,為軍政打下紮實的基礎。在計謀上,遊戲設定了引撥,煽動,偽報,流言,奇襲,激勵六項,從字面上都不難理解他的意思,關鍵是如何靈活運用到作戰中,達到事半功倍的效果。從戰法上,這就要注重武將的培養,在戰鬥中武將會學會相關兵種的戰法,級別越高,掌握的就越多,其實也可以理解成是一種武將技,玩過三國群英傳的玩家都有體會。在戰爭形式上,又增加了海戰,滿足了眾多喜愛水戰的玩家的要求。

技術革新:引導國運的關鍵所在

 這個要算該遊戲中革的最厲害的地方,包括八大類型八十種基礎技術,以及各個大名所獨有的十二種技術,玩過DIBIO的玩家都知道升錯了技能就意味著人物已經如同廢人了,無奈只能是從頭開始,原因就在於開發每種技術的代價是極其驚人的,你沒有那麼多的資源可以開發出每一種技術,不說金錢,還要配備內政值極高的家臣花上數月的時間研究,還需要有高等級的武將裝備,事前還要建設研發場所,條件極其苛刻,所有遊戲起始階段,不建議大家就開始技術的發展。

日版圖片:




下載提示:
(早上或淩晨下載會快些)
(設有下載限制)
part1: http://www.badongo.com/cn/file/5611950

part2: http://www.badongo.com/cn/file/5612233

part3: http://www.badongo.com/cn/file/5612552

part4: http://www.badongo.com/cn/file/5613171
           
part5: http://www.badongo.com/file/5613308

免CD:
http://www.badongo.com/file/5613623

安裝說明:解壓後將那個iso檔移到桌面,用daemon tools掛載安裝(全部選第一項),安裝完成後將免CD file入面的exe檔覆蓋到安裝目錄。
遊戲入門:
遊戲傳統操作界面:

第一項可以設定難度、武將壽命、討死(陣亡率)、新武將是否登場、歷史事件,這一項確定後在遊戲中無法再更改。   

第二項可以設定遊戲進行速度、遊戲資訊速度、螢幕移動速度、地圖上軍勢情報、戰法表現程度、地圖邊境線是否表示,

第三項可以設定背景音樂、效果音、語音的大小,這兩項在遊戲中也可以更改。   

環境設定好之後遊戲會最後向玩家確認一下所有的選擇是否正確,在確認所有設定的界面處可以更改自己所控制的勢力的大名武將(以織田家為例,如果選擇了與織田家沒有親屬關係的武將比如林秀貞為新的大名,那麼遊戲裏面的織田家會改名叫作林家,只是家紋並不會隨之變化),一切準備妥當後就可以開始遊戲了。   
每次開始新遊戲後,玩家手下總會有一位武將向玩家報告當前的形勢,筆者建議都聽取一下,比如用第一劇本的織田家開始遊戲後林秀貞會報告織田家現在與齋藤家是同盟、本勢力在鐵炮技術方面有專長、必須警惕不久後會上洛的今川家等,其中關於技術專長的資訊是最重要的,因此這段介紹不能錯過。   
聽取完彙報後,終於進入了遊戲的主界面,現在處於“戰略”狀態,一切都是靜止的,玩家可以在戰略狀態下發佈各種各樣的命令,當一切就緒後再點擊右下角的“進行”,遊戲才會開始進行,下面介紹一下主界面的構成。   
左上方顯示的是遊戲中的時間,季節旁邊的六角形是時間槽,每一圈代表一個月,時間槽旁邊的三個小按鈕可以控制遊戲進行速度的快慢。  
最上方是本勢力的基本情況,包括名聲、金錢和兵糧,它的右方是地圖、情報、機能和幫助。在幫助功能表中可以獲得內容非常豐富的日文遊戲幫助。在機能功能表中的選項從上到下分別是存檔、取檔、觀看遊戲履歷、更改環境設定、回到初始畫面、自動演示、結束遊戲、取消。  右上方是小型日本地圖,會顯示城市和部隊的運動情況,可以在其中點擊以快速移動主窗口。小型地圖下面是城市一覽表,當本勢力有部隊外出時這裡也可以顯示部隊一覽表。   
左方是一個資訊欄,分別顯示基本、軍事、學舍三種資訊。   
基本類資訊為該城城主、武將、俘虜、浪人、町、民忠、金錢收支、次回收穫。   
軍事類資訊為該城耐久度、兵力、傷兵、士氣、軍馬、鐵炮、破城槌、攻城櫓、大筒以及城防設施。   
學舍類資訊與其他兩項指定某個城的資訊不一樣,顯示的是該勢力所有的學舍情況。   
左下方會顯示出滑鼠所在位置的地理情況。  
當選擇了某一城市後,遊戲自動變為戰略狀態,主界面最下方會出現一系列的指令按鈕,分為內政、人才、軍事、計略、外交、賞罰、委任七個大項,每個大項下分別有一些小項。

武將資料:

故事發生在日本戰國時期,那是一個英雄輩出的時代,武田信玄、織田信長、豐臣秀吉、石田三成……象三國時期一樣,連年的紛亂戰爭人民流離失所,人們不停地上演著從生到死,從弱小到強大,爾虞我詐,弱肉強食的戲劇。然而,也正是在這種紛亂的局面,才將人們的勇氣、智慧、責任、道義激發到了極致,所以才造就出一代代的英雄人物,使得紛亂的歷史充滿了魅力,被人們一代代地傳頌。  

織田信長(1534—1582):日本戰國時代後期開闢全國統一道路的軍事家和政治家,他是織田信秀的次子,生於尾張國(現愛知縣)那古野城,幼名吉法師,十三歲時行冠禮,取名三郎信長。織田信長所處的十六世紀中葉前後半個世紀,是以下犯上、臣犯君的下克上為主要特點的戰國時代的重大轉折時期。這個時期的主要歷史任務,是使日本由長期的封建割據局面重新走向統一,實現封建制度的重新改組。織田信長正是適應這種歷史需要而成為日本重新走向統一事業的開創者。但是由於他進行統一戰爭和建立中央專制政權的目的,是為了克服封建統治危機,重建封建秩序,以維持和鞏固整個封建主階級的統治,因此他所採取的政策都是封建主義性質的,但他仍不失為一個傑出歷史人物,對日本社會歷史的進一步發展是有較大的貢獻的。

武田信玄(1521~1573):幼名太郎,元服後取名晴信,父親為甲斐領主武田信虎,母為大井氏。1541年,他追放父親而自立為家督,逐漸成為戰國第一兵法家,以孫子四如真言(疾如風,徐如林,侵掠如火,不動如山)為軍旗,擁有強大的騎兵團——赤備。勢力最盛時領有甲斐、信濃和駿河的全部或大部,以及上野、飛驒、美濃、遠江、三河各一部分。曾在信濃川中島地區多次與上杉謙信激戰,1568年南下攻滅今川氏真,1572年於三方原大破織田、德川聯軍,趁勢西上,不久病死於信濃駒場。

豐臣秀吉(1537~1598):俗稱豐太閣,原名藤吉郎,戰國第一奇男子,桃山時代之開創者。尾張中村農民出身,仕於織田信長而稱木下姓,在政戰兩道累功而成為大將。1573年受封近江長浜,改名為羽柴秀吉。後受命征討毛利氏,水淹高松城,得到信長自殺的訊息後火速趕回,於山崎消滅明智光秀為故主報仇。繼而在清州會議上取得織田家主導權,又擊敗織田宿將柴田勝家、瀧川一益、佐佐成政等而取得織田氏的天下。再先後攻滅後北條,臣服德川、毛利、長宗我部、島津等,終於結束戰國亂世。他自己得天皇賜姓豐臣,官居關白,退位後稱為"太閣"。後因侵略北韓失敗而羞憤病死。

德川家康(1542~1616):幼名竹千代,元服後稱元信或元康,三河岡崎領主松平廣忠之子,江戶幕府的開創者。幼年先後在尾張和駿河做人質,桶狹間之戰後恢復故土三河,與織田信長結盟,攻取今川的遠江領地。1582年武田滅亡後而得到駿河,並暗中取得甲、信二州的統治權。1584年小牧、長久手之戰後臣服於豐臣秀吉,為五大老之首,移鎮北條故地關東八州,以江戶為首府。秀吉死後,他利用文吏、武將二派之爭,於關原之戰擊敗文吏派而擴大了影響,終於成為徵夷大將軍,開設幕府。大坂冬、夏兩戰滅亡豐臣氏後,完全統一日本,後世尊稱為“神君”。

毛利元就(1497~1571):安藝小領主出身,後成為中國地區(指日本本州山陰、山陽兩道)第一戰國大名,無雙的智將。1523年繼承家督之位,在西邊尼子和東邊大內兩大勢力間縱橫捭闔,逐漸擴充勢力。1540年擊敗尼子晴久,歸屬大內,其後讓次子元春繼承吉川家、三男隆景繼承小早川家,確立了統一安藝的兩川體制。1455年,在嚴島擊破叛亂弒主並掌握大內實權的陶隆房(晴賢),繼而又消滅尼子氏,威震關西。

遊戲類型:當然是戰略遊戲= =
遊戲評價:遊戲耐玩度 - 5、畫面 - 4
遊戲音效:遊戲音樂 - 4 、音效  - 5
遊戲難度:1-5(原因:遊戲內有不同難度選擇)
遊戲上手度:1-5(原因:同上)
遊戲配備:2
遊戲字幕:3
遊戲安裝後大小:400多MB

遊戲心得:建議初學者使用織田軍。織田軍內人才平均,各方面也不錯。最好不要先向其他大名進攻,先要打好與各大名的關係和修築好自己的城池。

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使用工具:HTTP
下載頁面:在上面
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下載詳細說明:都在上面有提及


希望各位回覆~

[ 本帖最後由 D-DaY 於 2008-7-5 13:35 編輯 ]
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星熊勇儀(Lv.38)

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發表於 2008-7-7 11:13:33 |顯示全部樓層
怎麼有人看沒人回- -

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秋靜葉(Lv.28)

☆Specialized Devil hunter★ . .

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綾波零 千年老妖 偽鋼鐵人 香吉士 明日香1 明日香2 露易絲

發表於 2008-8-25 09:32:07 |顯示全部樓層

謝謝嚕

謝謝分享0.0   ㄒㄒ
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2008-8-28
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發表於 2008-8-28 13:17:49 |顯示全部樓層
感謝大大的提供優謝了唷qq
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發表於 2008-10-15 18:00:27 |顯示全部樓層
謝謝大大的分享!!
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2008-10-19
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發表於 2008-10-18 23:13:59 |顯示全部樓層
電腦不知道跑的動嗎~~
不過謝謝你的分享

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sdq-better 該用戶已被刪除
發表於 2008-10-23 10:32:34 |顯示全部樓層

很多时候的,感想

人是很复杂的动物!!


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http://www.jnhuaya.com

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2008-11-12
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發表於 2008-11-2 02:39:19 |顯示全部樓層
謝謝你的無私 下載去了.....
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2014-4-4
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發表於 2008-11-27 16:51:11 |顯示全部樓層
感謝大大
我收下了
沒玩過信長的遊戲
感恩

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2009-3-29
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發表於 2009-1-3 10:31:36 |顯示全部樓層
哇凹~繁體中文耶!
終於能看懂在玩什了QQ

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GMT+8, 2014-7-28 18:19

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